tag:blogger.com,1999:blog-7085231003643307872024-03-06T12:15:58.835+09:00あーりんのゲームづくり。あーりん(earin)がゲームをつくるよ。あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.comBlogger303125tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-50350759905259236742024-01-01T22:32:00.008+09:002024-01-01T23:07:18.596+09:00[2024/01/01] ますます。2024年の方針。<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixbuMG-QtynpLDURsD6EYRUTTN1n8k1e9hXLFlgZSDlA9NhgUGuX1JuXOdMSk3Deu435K0Y934C7NSMqBoGSK5y2Zpmk4Y5w5zk8IXApW5KCgcQJzRM4aKNx_8JKCD7VHH2xnsrxn1AoOAJEAqAemqO6DHKD_eeCz8ZwetZ0v1kLxJ2TJcOmYMhwNCVuU/s574/gearing2_face.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="574" data-original-width="528" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixbuMG-QtynpLDURsD6EYRUTTN1n8k1e9hXLFlgZSDlA9NhgUGuX1JuXOdMSk3Deu435K0Y934C7NSMqBoGSK5y2Zpmk4Y5w5zk8IXApW5KCgcQJzRM4aKNx_8JKCD7VHH2xnsrxn1AoOAJEAqAemqO6DHKD_eeCz8ZwetZ0v1kLxJ2TJcOmYMhwNCVuU/s320/gearing2_face.jpg" width="294" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><h4 style="text-align: left;">あけましておめでとうございます。あーりん(earin)です。</h4><p>(昨年は喪中のため、控えさせていただきました)</p><p><br /></p><p>元日からいろいろありますが、なにかしら作っています。作るほかに道がないので。</p><p>隘路でも、そこしかないなら、そこしかないのだ。</p><p>そういう前向きな気持ちになってきている日々。</p><p>追い詰められているとも言えるな。ぐはは。</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpp3gXAMMHgHBTTTU21BLW8xrdWezOyRhKCKa4UCbcGdUe12oymF0Zzpe8Y3lx9wytCq11Hcv-kpyNzSC0LyR7FqUzcMCSYkOmAz6Q35QrQTIf8ednB12PCC7UnOb3H-JXF38uAFllgnGAkw4xn2oU652kFtZYrrBj_-b_a_5PhflC0Gqmdl9UTQqmmm0/s475/screenshot.2021-01-11%20(1).png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="261" data-original-width="475" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpp3gXAMMHgHBTTTU21BLW8xrdWezOyRhKCKa4UCbcGdUe12oymF0Zzpe8Y3lx9wytCq11Hcv-kpyNzSC0LyR7FqUzcMCSYkOmAz6Q35QrQTIf8ednB12PCC7UnOb3H-JXF38uAFllgnGAkw4xn2oU652kFtZYrrBj_-b_a_5PhflC0Gqmdl9UTQqmmm0/s320/screenshot.2021-01-11%20(1).png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd-aWQ41XhlddMp9ZSyGRffOiHYv0DLFNT1DjSWO_DK3g6itw9Tf3HQWSCB8deFgpGLSMFwoafy2gkAKwxi-Ag-XLTwwxvOBFsuVIoSaXmQkux2-tKHtr8YSMg9Z9QVE3KMOc8SSgZ2WxMIQwfaqzs7xTO2jINu4xdiSFnFdxkDGGLK4RAIDGvhYGF9Uc/s820/screenshot.2021-07-15%20(6).gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="756" data-original-width="820" height="295" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd-aWQ41XhlddMp9ZSyGRffOiHYv0DLFNT1DjSWO_DK3g6itw9Tf3HQWSCB8deFgpGLSMFwoafy2gkAKwxi-Ag-XLTwwxvOBFsuVIoSaXmQkux2-tKHtr8YSMg9Z9QVE3KMOc8SSgZ2WxMIQwfaqzs7xTO2jINu4xdiSFnFdxkDGGLK4RAIDGvhYGF9Uc/s320/screenshot.2021-07-15%20(6).gif" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">(血の涙は少し止まったようだ。)</div><p></p><p>あーりんはわりと元気です。体調改善のあれこれが功を奏したはず。</p><p>サプリなり漢方薬なり謎ゲテモノ療法よりも、基本的な運動と食事が大事。それを体で分からされたなあ。そりゃまあ…そうなんだろうけどねえ。う~む。</p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;">2024年の方針(未定的方針)</h4><p>当ブログ「げーむづくり。」としては、前回の記事でも書いた<b>ゲームのアーカイブ化(仮)</b>を進めていきたいところ。そんな大したものにする予定もないけれど。先日の「H9」1.05のようなちょっとしたバージョンアップと、アクセス性の確保ですね。余裕があるときにやっていきたい。</p><p>例えば、10年後とかにふと思い出してゲーム名で検索しても、サイトがまるごと消失していて、ダウンロードする術も消えていたりしたら、寂しいからなあ。それは避けたい。<br /></p><p>あとは、割とプライベートな話や雑記はここくらいにしか書かないので、書くかも。</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDRvOz3cSWKqhOZLf-j8hR48uwXecHk6kf7-7pd7G9kv7j8emSw_qiCfO13e2Lohi66B4lUGDpbbk7ly9GlZCQiHcrAoHFY2FqdcB9_BFiYicTsGtLoDunFOX_zvmqyTFKydXmq_yPPqwfuOTWm2Gi5VFU1Xz3sJIypixZOyF9MatlmWIZK5F_dfbXmkk/s1680/Cecil-1680x1050-screenshot.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1050" data-original-width="1680" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDRvOz3cSWKqhOZLf-j8hR48uwXecHk6kf7-7pd7G9kv7j8emSw_qiCfO13e2Lohi66B4lUGDpbbk7ly9GlZCQiHcrAoHFY2FqdcB9_BFiYicTsGtLoDunFOX_zvmqyTFKydXmq_yPPqwfuOTWm2Gi5VFU1Xz3sJIypixZOyF9MatlmWIZK5F_dfbXmkk/s320/Cecil-1680x1050-screenshot.png" width="320" /></a></div><p></p><p><b>新作を出す余力は正直ない、というのが実際のところだ。たぶんむり。</b></p><p>とはいえ、保管という「創作活動のかたち」も「あり」じゃないかな、とも。</p><p>少なくとも見捨てられて、朽ち果てていくよりは、ずっといい形態だと思う。</p><p><br /></p><p>そんな感じなので、今後もよろしくお願いいたしますます。</p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;">あーりんにクローズドっぽい話をするもしもの際の連絡先。</h4><p>メッセージフォームでは双方向にならないので、一応書いときます。</p><p><b>「こら!!あーりん!どうしてンだよ!?ホントはゲーム作れるんだろ!?新作を作れや!!」</b>みたいなことをお伝えください。(でも厳しいことばはお控えください、やっぱり。)</p><p><br /></p><p><b>TwitterあらためX。</b>余談だけどこのブログのわたしのファビコンとちょっと似てません?センス同じかよ。めっちゃ使っていない。去年に何度かアカウント消そうかなと思ったが、プレイヤーさんのツイートへの「いいね」の蓄積や、やりとりを思うと、どうしても消せなかった。</p><p>twitter.com/g_earin_g</p><p><br /></p><p><b>Discordアカウント。</b>このリンクでいいはず。こちらもほぼ使っていない。対応はXよりは早いかも。</p><p>discordapp.com/users/822851685923160116</p><p><br /></p><p><b>ブログのコメントもウェルカム!</b></p>あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-79617272301881789622023-12-30T22:10:00.001+09:002023-12-30T22:29:51.187+09:00[自作フリーゲーム] ターンリミット・ワンマップRPG!【ヘイトフル・ナイン】<div class="post-body entry-content" id="post-body-4768445531657246287" itemprop="description articleBody" style="line-height: 1.4; position: relative; width: 610px;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGR3gBeYuH_rEaqlN2l806z2mKahIPUMws9vJ7FxS94m6c7COTGhd47aVLQFEuHy0WVvDDgljm-dDYHP8o-La_Ad5M5sQfdJG14Rp-myzWUxx_5uLUp2xrPAD5_X1ErDhxVLfSSmEm-ZM/s1600/title.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGR3gBeYuH_rEaqlN2l806z2mKahIPUMws9vJ7FxS94m6c7COTGhd47aVLQFEuHy0WVvDDgljm-dDYHP8o-La_Ad5M5sQfdJG14Rp-myzWUxx_5uLUp2xrPAD5_X1ErDhxVLfSSmEm-ZM/s400/title.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-size: 17.6px; text-align: center;">
</div>
<div style="font-size: 17.6px;">
<br /></div>
<div>
<div style="font-size: medium;">
<span style="font-size: 17.6px;"><span style="color: #f4cccc;">怒れる母よ、悪党集団</span><b><span style="color: #f6b26b;">【ヘイトフル・ナイン】</span></b><span style="color: #f4cccc;">をやっつけろ!!</span></span></div>
<div style="font-size: medium;">
<span style="font-size: 17.6px;"><span style="color: #f4cccc;">致命的に出血しながら・・・・!?</span></span></div>
<div style="font-size: medium;">
<span style="font-size: 17.6px;"><span style="color: #f4cccc;"><b>血で血を洗うターンリミット・ワンマップRPG!</b></span></span></div><div style="font-size: medium;"><b style="color: #f4cccc; font-size: 17.6px;"><span style="color: #cfe2f3;"><br /></span></b></div><div style="text-align: center;"><b><a href="https://ux.getuploader.com/earingamemaking/download/22" target="_blank"><span style="font-size: x-large;">【ダウンロードはこちらから。】</span></a></b></div><div style="font-size: medium; text-align: center;"><a href="https://www.freem.ne.jp/win/game/16487" target="_blank">[ふりーむ]</a><a href="https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_6792.html" target="_blank">[夢現]</a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><span style="color: #cfe2f3;">[ver1.05] </span>2023/12/30 更新[テキストの修整・実行ファイルの更新]</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><span style="color: #cfe2f3;">[ver1.04] </span>2021/1/07 更新[テキスト・グラフィックの修整]</span></div></div></div><div style="font-size: 17.6px;">
<b><span style="color: #cfe2f3;"><br /></span></b></div>
<div style="font-size: 17.6px;">
<div>
<h3 style="margin: 0px; position: relative;">
<span style="color: #9fc5e8;">【このゲームのもくてき】</span></h3>
</div>
<div>
悪党集団【ヘイトフル・ナイン】を全員倒し、無残に殺された息子の復讐を果たしてください。</div>
</div>
<div class="post-body entry-content" id="post-body-4768445531657246287" itemprop="description articleBody" style="line-height: 1.4; position: relative; width: 610px;">
<br /></div>
<div class="post-body entry-content" id="post-body-4768445531657246287" itemprop="description articleBody" style="line-height: 1.4; position: relative; width: 610px;">
<br />
<div style="text-align: left;"><span style="color: #d9d2e9;"><b><span>2017年12月の「第2回・<a href="https://twitter.com/2funge" target="_blank">2分ゲーコンテスト</a>」に参加しました!</span></b><span>★皆様、ご</span><span>投票まことにありがとうございました!</span></span></div>
</div>
<hr />
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<span face=""arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif" style="background-color: black; color: #9fc5e8; font-size: 20.592px; font-weight: 700;">【スクリーンショット・ゲーム紹介】</span></div>
<div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisIzBGLdB4VmVe2L53GPLIza_cOUJ1-xjtfj8BvHcvGoy8-GCf_R5mSWzJQJWjt5fZFPau-OpnmH5MIQtSfvGpGDMzOxR-XDBrHWfWnBnhbcbsJPUHOc0KNuSVVf9UUiRFw1x8Mbafn6Y/s1600/bouwi_3232.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="32" data-original-width="32" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisIzBGLdB4VmVe2L53GPLIza_cOUJ1-xjtfj8BvHcvGoy8-GCf_R5mSWzJQJWjt5fZFPau-OpnmH5MIQtSfvGpGDMzOxR-XDBrHWfWnBnhbcbsJPUHOc0KNuSVVf9UUiRFw1x8Mbafn6Y/s1600/bouwi_3232.png" /></a></div>
<span style="color: #6fa8dc; font-size: 80%;">こんばんわ!最近、姪っ子ちゃん(0)動画にたじたじな、作者のあーりんです!このゲーム「H9」を紹介していくね!</span></div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvdhD_kGDvOakpwxWsm9qjj4-td-JvwSkuoXBBTXy7Orm3H8y64H39J2iSN5vdyVEOXeN3Vtu5jLTyImjICWWaLcp36oqIdb4FZAdRMUNNTqPlfG-_azjZrqyfMc2WhYYar221QVqVfeM/s1600/ss1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvdhD_kGDvOakpwxWsm9qjj4-td-JvwSkuoXBBTXy7Orm3H8y64H39J2iSN5vdyVEOXeN3Vtu5jLTyImjICWWaLcp36oqIdb4FZAdRMUNNTqPlfG-_azjZrqyfMc2WhYYar221QVqVfeM/s320/ss1.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br /></div>
<div>
舞台となる、<b>パーガトリ・シティ</b>。ごちゃごちゃしているね!</div>
<div>
ゲームはこのマップ一枚の中で展開されるよ。</div>
<div>
主人公の<b><span style="color: #d5a6bd;">ドロシー(まんなか右下あたり)</span></b>を操作して、街の人々と話したり、買い物ができるんだ。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju_4i_NvKFUNrL7vv8al08UN6Oj1X7WXwnNkOv-gkXYKKycf3CvFywi2rCI2aoR_BVI3xz7UWkIRuMSOjBI1WtHZ_SzzJE4eaDLqt6dROil2bqRCBo2FchyphenhyphenMAH1TDahF7ktIbxzXNe4gs/s1600/billy.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju_4i_NvKFUNrL7vv8al08UN6Oj1X7WXwnNkOv-gkXYKKycf3CvFywi2rCI2aoR_BVI3xz7UWkIRuMSOjBI1WtHZ_SzzJE4eaDLqt6dROil2bqRCBo2FchyphenhyphenMAH1TDahF7ktIbxzXNe4gs/s320/billy.png" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div>
そして、なにより・・・・<b>にっくき敵を撃ち倒そう!!</b></div>
<div>
マップ内の赤いシンボルが、街にのさばる<b><span style="background-color: black; color: #f4cccc;">【悪党集団ヘイトフル・ナイン】</span></b>だよ。</div>
<div>
<b>この連中を全員倒すのが、ゲームの目的なんだ。</b></div>
<div>
ヘイトフル・ナインは強敵ぞろいだから、他の敵をやっつけたりして、十分に準備してから戦おう。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9Wkzko_Ipv7YF79BHff3iTpVRd3Ou2WMRi31zRER2zvGGPElRe8Fn_Snpc4uZbJyLvEjQQGLVJgLZXq1VPwuWpVq7sTMXU6-1vK5t_f3EXeL-l38vMdAdiEdGZzR0bzZDds6FEOcWNsc/s1600/blood.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="242" data-original-width="492" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9Wkzko_Ipv7YF79BHff3iTpVRd3Ou2WMRi31zRER2zvGGPElRe8Fn_Snpc4uZbJyLvEjQQGLVJgLZXq1VPwuWpVq7sTMXU6-1vK5t_f3EXeL-l38vMdAdiEdGZzR0bzZDds6FEOcWNsc/s1600/blood.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br /></div>
<div>
でも、ようちゅうい!!</div>
<div>
<b><span style="color: #f4cccc;">主人公のドロシーはゲーム開始時点から致命傷を負っていて、街を歩くだけで、どんどんBP(血液量)が減っていくんだ!</span></b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
戦いで技を使っても、人に話を聞いたりしても、トゲトゲの床をはだしで踏んでも、BPは減っていくよ!</div>
<div>
<b><span style="background-color: black; color: #cfe2f3;">このゲームは、HPとBPのどちらが0になっても即座にゲームオーバーなんだ。</span></b></div>
<div>
次にどうすればいいのか、何が最善なのか、よく考えて行動しよう!<span style="background-color: black;"><span style="color: #22bb88;">めもをとるのもいいかもね!</span></span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIANScxZknSqyrQP9wo-gXiuqWO-Qfaigt_n4lZxrjFtnmaFipnYfUhzxsORMvxc-_ZqN4MgYYsze_-dFXslxzlBvFiAcK5SNxfJUodspmqD1zDwQCoySqO-pDTcK2G7UDPnriydzlgMg/s1600/ScreenShot_2017_1222_16_19_54.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIANScxZknSqyrQP9wo-gXiuqWO-Qfaigt_n4lZxrjFtnmaFipnYfUhzxsORMvxc-_ZqN4MgYYsze_-dFXslxzlBvFiAcK5SNxfJUodspmqD1zDwQCoySqO-pDTcK2G7UDPnriydzlgMg/s320/ScreenShot_2017_1222_16_19_54.png" width="320" /></a></div>
<br />
ひとりでたくさんの敵と戦う・・・・なんて<b><span style="color: #f9cb9c;">無謀な戦い</span></b>っ!</div>
<div>
何度も何度も負けちゃうかもしれないけど、</div>
<div>
このゲームにはプレイにおけるランダムの要素はまったくないし、</div>
<div>
<b>必ず勝つ方法はある</b>はずだよ。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
がんばって、ドロシー!</div>
<div>
にっくき【ヘイトフル・ナイン】を倒し、悲願を果たすんだ!!<br />
<br /></div>
</div>
あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-52644625732885768592023-12-30T21:46:00.012+09:002023-12-30T23:24:16.400+09:00[2023/12/30] 「ヘイトフル・ナイン」Ver1.05更新+雑記。<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja"><a href="https://t.co/oLYxW6SjGg">https://t.co/oLYxW6SjGg</a><br />PC用フリーゲーム・ワンマップ復讐RPG【<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%98%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%B3?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#ヘイトフル・ナイン</a>】を、【Ver1.05】に更新したでしゅ。<br />ご指摘を受けていた誤記を直したほか、エンディングクレジットの表記を少しだけ変更したでしゅ。<br />また実行ファイルを最新版にしたので、軽量化したハズでしゅ。<br />(by 情報屋) <a href="https://t.co/3TLLYzMiSa">pic.twitter.com/3TLLYzMiSa</a></p>— あーりん@ゲームづくり。 (@g_earin_g) <a href="https://twitter.com/g_earin_g/status/1741069927107453017?ref_src=twsrc%5Etfw">December 30, 2023</a></blockquote><p>先日頂いていた誤記の修整と、そのついでに、ちょこちょこいくつかの表記を変えたり、実行ファイル(ウディタ)を最新版3.2系に入れ替えた感じのバージョン。</p><p>プレイフィール自体は、ほぼまったく変わりないはず。</p><p>ダウンロードは<a href="https://ux.getuploader.com/earingamemaking/download/22" target="_blank">こちらのアップローダーから。</a>他サイトも順次このバージョンに切り替えていく予定です。</p><p><br /></p><p>・ざっとテストプレイをしたら、<b>あと1ターンのギリギリでラスボスに勝てた。</b>そして<b>そういうバランスに作っていた</b>ゲームなので、そのまま。</p><p>エンディングも「このウェイトいじっちゃおっかな?」などと思ったが、かえない!と判断。</p><p>更新はしたい一方、<b>「当時の意図」</b>は変えたくない。ここが数年ごしの更新のデリケートなところ。</p><p><br /></p><p>・公開からちょうど6年が経ったゲームだけれど、自作のフリーソフトウェアについては、修整更新もそうだけど、放置しないというか、「プレイできない状態にさせない」ことも大切だと思うのだよね。結局のところ、アップデートできるのは制作者だけなのであるし。</p>他のゲームについても、こういうマイナーアプデや、アーカイブ化をやりたいと思っていて。思いのほか急変するネットにおいては「保管しておく」重要さをますます感じたりもする・・・<p>などと、ぶちぶち言ってみたけど。</p><p>大切に作ったゲームは、いつまでも、<b>体の一部</b>で。</p><p>放っておけない。ということなんだろうな。たぶん。</p> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-4853002363043736162023-09-14T00:10:00.002+09:002023-09-14T00:10:34.832+09:00[2023/09/13] なんか4年くらい前の当ブログみたいな記事<p>
</p><p>
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYVcKwzGpsCm19WFO4XsbCVr3vo4j-i5KOlKxRvHpQ7K78zY6XfYUaTrOsjTAi0mu_7fpbgPLfDHSzvshXfdU7q8mNyn0SFTCK6Rhe0d_67uycZvxLA9mFVFrNFxfLFKQzqs6R7RNO1xYmH9TwX7_ZDqm644d6NfHdb5qJlmPkV4mwDFvZHy7sOhzluOU/s897/Where.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="762" data-original-width="897" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYVcKwzGpsCm19WFO4XsbCVr3vo4j-i5KOlKxRvHpQ7K78zY6XfYUaTrOsjTAi0mu_7fpbgPLfDHSzvshXfdU7q8mNyn0SFTCK6Rhe0d_67uycZvxLA9mFVFrNFxfLFKQzqs6R7RNO1xYmH9TwX7_ZDqm644d6NfHdb5qJlmPkV4mwDFvZHy7sOhzluOU/s320/Where.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">...</div><p>・こんにちは。あーりんです。</p><p>・最近のブログ更新頻度。なにかの予兆か?と、もしかしたら思われているかもしれませんが、期待しないでください。たまに生存報告がてら浮上したくなっているだけです。<b>むしろ抑えが効かなくなっています。</b>人間(ひと)だから。たぶん、人にとっておおむねの創作活動は、「ひきずり」なわけですし。(また大きく出たな)</p><p>・創作物のほかにはほとんどの情報を出さず、ミステリアスな創作者の像(ヴィジョン)を掲げているほうが、すげーカッコいいよな~とも思う。ネタだったり、「隙をあえて見せる対人関係のテクニック」とかではない、本当に格好悪(ダサ)い、見るも情けないような姿を、人にあまり見せたくないという気持ちは、多くの同意を得られるはずだ。インターネット人間(ひゅーまん)は、この美的感覚とソーシャリティの均衡を如何にするべきなのか…?</p><p>・…とはいえ、いつも率直なことばを吐きながらも、実はミステリアスなまま、というとんでもない人たちもインターネットにはいたりするよな~。つまるところ、やっぱり技術なのかもしれない。</p><p>・かつて、あーりんが毎日目を輝かせながら見に行っていた、あるツクール作者大先輩のホームページ(もう検索結果にも存在しません)。時々「日記」が更新されることがあった。ゲーム制作とも関係ない、何気ない雑談のような記事(厳密にはBlogの投稿でさえない。HTMLファイルの直接の更新)が多かったけれど、それが嬉しかったんだよな~。なっているかは分からないけれど、そういうものには<b>したい</b>つもりです。全てが移り去っていくなら、なおのこと、明滅の現在感覚を大事にしないといけないと思うから。</p><p>・いや、やっぱり抑えが効かなくなっているだけかも。</p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;">・「青い鳥」が去って、「X」になった。Xポスト補足。</h4><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">安くなっていたので買ってみたよ。触るの楽しみ。<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%84%E3%82%AFMV?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#アクツクMV</a> <a href="https://t.co/EaMDrJux3G">pic.twitter.com/EaMDrJux3G</a></p>— あーりん@ゲームづくり。 (@g_earin_g) <a href="https://twitter.com/g_earin_g/status/1701287673342861827?ref_src=twsrc%5Etfw">September 11, 2023</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script><p>・たぶんなにかやります。ものすごく期待値低めにお見守りください。</p><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja"></p><p dir="ltr" lang="ja">個人制作のアプリゲームをいくつか遊んでいて、広告への誘導方法などに驚かされた。こうなってるのかァ~~と。独特な洗練があるというか。</p>— あーりん@ゲームづくり。 (@g_earin_g) <a href="https://twitter.com/g_earin_g/status/1701945474033598732?ref_src=twsrc%5Etfw">September 13, 2023</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script><p>・今更!?未知かよ!?って思われるかも。あーりんさんはスマホゲームまったくやらない人間なので、未知だよ。<b>知らない土地には、感じたことのない風が吹いているものだよ</b>(何者なのだ、きみは)。</p><p>・なにが洗練?というと、広告については「プレイヤーに能動的に広告認知を与えるためのゲーム技術」というか。さらに抽象化すると、<b>「ネットワーク外部からゲームプレイが揺さぶられることを前提とするゲーム技術」</b>というか。</p><p>それでいて、本体のゲームバランスへの影響はゼロから軽微に留めるのがポイントという印象を受けた。遊んだゲームの範囲ではそうだった。</p><p>・「作者へのフィードバックのコストを下げる技術」も高い水準で、こっちは普通にいいな~と感じた。要するにゲーム内にリンクが直接あったり。</p><p>・やっぱりX(旧Twitter(という表現を近日見かける(たびになんか変な感覚になる)))の1書き込みだと伝わりにくいし、だからといって連続で長文書くのも微妙。</p><p> ・たぶんプレイヤーさんはご存知だと思いますが、あーりんは語りたい時、たくさんの言葉を使いたくなって(たくさん伝えたいからです)、文章がまわりくどくなるくせがある。でも短文だとしっくりこないのだ。<b>やっかいだ。</b></p><p></p>あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-72880140505231132482023-09-08T01:48:00.008+09:002023-09-08T02:01:59.248+09:00[2023/09/08]<p>・ゲームのご感想コメント、ありがとうございます。嬉しいです。黒基調のデザインもいいのかもしれませんね。</p><p>・ブログのフォームは敷居が高いかもしれない。なにかクローズドな「場所」がないかな、と思ったりする。</p><p><br /></p>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">3年ぶりに通して遊んだ。前半難しいな! <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%81%BF%E3%81%95%E3%81%8D%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#みさきディスタンシング</a> <a href="https://t.co/KAlL9rnbPd">pic.twitter.com/KAlL9rnbPd</a></p>— あーりん@ゲームづくり。 (@g_earin_g) <a href="https://twitter.com/g_earin_g/status/1699026390774083682?ref_src=twsrc%5Etfw">September 5, 2023</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<p>・みさきはもっともらしく言っている、けれど。と思いながら書いたセリフ。</p><p>2020年4月の「みさき」制作時は、あーりんの狂気度が15%ほどだった自覚がある。趣味の創作活動には15%くらいがいいのかもしれない。だめかもしれない。</p>あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-69893032045446231492023-08-27T00:18:00.013+09:002023-08-27T01:43:17.840+09:00[2023/08/26] ぶろぐ<p></p><p>こんばんは。あーりんです。</p><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbPxbD_i5-VuBngh3ZnuPqHNz7OzD3wGiGJ-3BMvPu0cwo5gUubL1tq-rvGuxRfLWCisynFX6APO6e0mOMsEI5x57jrRcSnL_aD4S3J_PfcGaStzFy2T90eMP6PFnWJsoEIdJ16VnJsq1bOhLD7r3IeOzV2VNA6V9O5IQf-mxPzFE119PdGoYweXx0Q5Y/s574/gearing2_face.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="574" data-original-width="528" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbPxbD_i5-VuBngh3ZnuPqHNz7OzD3wGiGJ-3BMvPu0cwo5gUubL1tq-rvGuxRfLWCisynFX6APO6e0mOMsEI5x57jrRcSnL_aD4S3J_PfcGaStzFy2T90eMP6PFnWJsoEIdJ16VnJsq1bOhLD7r3IeOzV2VNA6V9O5IQf-mxPzFE119PdGoYweXx0Q5Y/w197-h215/gearing2_face.jpg" width="197" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b style="text-align: left;"><span style="font-size: x-small;">(最新自画像的アバター案)</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="text-align: left;">このブログもそろそろ新しいところに引っ越したいと思っているんだけど、そこにいたる強い動因がないのだ。だからこのブログで新規記事。</span><b style="text-align: left;">主に随想。</b></div><p></p><p></p><span><a name='more'></a></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="text-align: left;">・体調の改善を日々の生活習慣に取り入れたら、割と心身ともに元気になっている。なんだそりゃ~って感じだが、マジだ。突飛な代替療法とかではない、本当によくあるやつだ。…やさいとおにくをたべよう。あるきましょう。はしりましょう。きんにくをいためつけよう。たくさん、よくねむりましょう。</span></div><p>3ヶ月でHa1c値が6.0から5.6に。体脂肪率は14%から9%になった。おおむねよし。</p><p>数字は割とどうでもよくて、心身の「調子」がいい。なにかしらに困っていたら、食生活を見直して毎日運動するといいかもしれない。散々試したあげくこれかよって自分に突っ込みたいくらい、ガチでマジです。脳への影響度が思いのほか高い。おすすめ。</p><p><br /></p><p>・わりとカオスな旅行へおもむき、そして姪っ子・甥っ子とぎゃーぎゃー遊んだ8月だった。旅先ではいろいろな人の業を観た。姪っ子ちゃんは私の目前でテトロミノを解いた。甥っ子ちゃんは人形を用いた戦闘(バトル)が好きで、言動がいちいちチャーミングなヤツだ。</p><p><br /></p><p>・映画も観た。「バービー」がとてもよかった。あーりんは心を持つ人形の話が好きだ。</p><p>・ゲーム。「逆転裁判123」おもしろすぎて鼻血が出る。すごいシステマティックなゲームだし、その仕掛けにあぐらをかいてないんだよなあ。</p><p><br /></p><h3 style="text-align: left;">・らくがき</h3><p>ノートを取っていると、ときどき、ふと昔のキャラを描いてしまっていることがある。満たされない創作欲求の発露なのか…などとわかったようなことを言ってみる。</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxOGMlAbogyN6qNAeUX5402z1sy66PoTRPBKzAQOd1LlY4S9iOCalXY-1Jxpi2KLKRWgZ3BBJ7_1hqmQIwJqq5D9fFz0BzU6SBPJzgzNSwkiWp0PSzbq6BmlF_Uc7Ter27v0mZxZ6mbU7aYq4ehhwUKOU4RiewTTo41l7QIId8p28fQl05lNMPn3F1SI4/s837/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%8901.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="833" data-original-width="837" height="318" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxOGMlAbogyN6qNAeUX5402z1sy66PoTRPBKzAQOd1LlY4S9iOCalXY-1Jxpi2KLKRWgZ3BBJ7_1hqmQIwJqq5D9fFz0BzU6SBPJzgzNSwkiWp0PSzbq6BmlF_Uc7Ter27v0mZxZ6mbU7aYq4ehhwUKOU4RiewTTo41l7QIId8p28fQl05lNMPn3F1SI4/s320/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%8901.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><b>4月のノートに描いていた八咫川みさき。</b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhxsAVmlj6XHLdrNBK9aRSjoMk9OpGcmLB_SCTAOL2QRD2hm115M5MNXqGVdNmXnwVuZ8Es2twFUd_mTXzCelkb_9GhtwMiNdYC1TvQIGE3PMg9GH025iQdx6dwoCMRXjx6eIgRvOJwtlkj3xMhX4EWeoICQRVNw7dS1ZrCKm9FupkAam1pMZol0voF2M/s2756/Scan2023-07-13_161515-refd.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2321" data-original-width="2756" height="269" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhxsAVmlj6XHLdrNBK9aRSjoMk9OpGcmLB_SCTAOL2QRD2hm115M5MNXqGVdNmXnwVuZ8Es2twFUd_mTXzCelkb_9GhtwMiNdYC1TvQIGE3PMg9GH025iQdx6dwoCMRXjx6eIgRvOJwtlkj3xMhX4EWeoICQRVNw7dS1ZrCKm9FupkAam1pMZol0voF2M/s320/Scan2023-07-13_161515-refd.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><span style="font-size: x-small;">作って公開する予定だった話に登場する「八咫川みさき」。めがねっこだ。</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><span style="font-size: x-small;"><br /></span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL-nlWvp0tNKg1ziJRkZc4euj-7l0bRCKlaol3J5CsYQl9lHPVboaQFuk-C6ToTLEZaAxCroHQdjW-CylRPQVf77TItHEKsbRB9rH2dm4DDv6LU5QRxPBZDwzk5ttvjMn_zUM7vw0NOJkWGn8-5s628yERq68HLc_IC_8WacYM8xsXEAmRGv8wljqc1TM/s1219/202305katu.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1219" data-original-width="863" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL-nlWvp0tNKg1ziJRkZc4euj-7l0bRCKlaol3J5CsYQl9lHPVboaQFuk-C6ToTLEZaAxCroHQdjW-CylRPQVf77TItHEKsbRB9rH2dm4DDv6LU5QRxPBZDwzk5ttvjMn_zUM7vw0NOJkWGn8-5s628yERq68HLc_IC_8WacYM8xsXEAmRGv8wljqc1TM/s320/202305katu.png" width="227" /></a></div></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><span style="font-size: x-small;">5月ごろに描いたと思われる桜田かる。座っているのは下顎のない頭蓋骨。</span></b></div><p><br /></p><p><b>・「いばらのうみ」が公開から7年になります。</b></p><p>…いや7年て。小学一年生の子が中二になっちゃうよ。</p>なにかが一巡するに足る時間だ。<div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicooHjGdtbX0Hg983ksDiJm80n4qd7tIrHBsKaRukhwkKwgd65oU6FIbC4PK6OvdFOodyfGDnDpiUEF5JdLlvc0Akb23ioIBgLLkFrPWQpv8-FpCXPhJSvr3MryOsBOwkZBUrbeFV3oxKH2JijScWvB02_WXJf56lxTwlv1Yg9TQutwQkUr8_9vtrpwlo/s2320/ibaranoumi_2023.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1772" data-original-width="2320" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicooHjGdtbX0Hg983ksDiJm80n4qd7tIrHBsKaRukhwkKwgd65oU6FIbC4PK6OvdFOodyfGDnDpiUEF5JdLlvc0Akb23ioIBgLLkFrPWQpv8-FpCXPhJSvr3MryOsBOwkZBUrbeFV3oxKH2JijScWvB02_WXJf56lxTwlv1Yg9TQutwQkUr8_9vtrpwlo/s320/ibaranoumi_2023.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b style="font-size: small; text-align: left;">さきほど(2023年8月26日22時ごろ</b><b style="font-size: small; text-align: left;">)、手元にあったレシートの裏に落書きして、テキトーに加工したら、こういう画像ができた。ムルソーとロボタ(2023)。「とり」は去ってしまった。よくよく見ても個人情報っぽいものはなにもないレシートなので、大丈夫。たぶん。</b></div><p><br /></p><p>――そして、<b>変化が起きるに足る時間</b>だ。</p><p>あの忘れもしない2016年の夏、「いばらのうみ」の公開とともに、この個人ブログ「あーりんのゲームづくり。」ははじまった。</p><p>この7年間で。</p><p>身の回りも、あーりん自身も、さまざまが変貌していったことを感じる。少しずつ切り替わっていったものや、突如変わってしまったものもあった。意図して変えていった(あるいは変えられなかった)ものはあったし、もちろん、こちらの意志によらず、不可逆的に、変わってしまったものもあった。</p><p>どうでしょう? 読者のあなたにも変化はありましたか? それは嬉しい変化だったでしょうか? それとも招かれざる変化だったでしょうか?</p>(なんといっても、ぜんぜん「変わらないもの」こそ、観るものの意識の変化によって、視え方が変わっていくのだから、弱ったもんだ)<p><br /></p><p>・フリーゲームを表出できずもうしわけない。</p><p>例年参加していた3分ゲーコンテストにも、全ッ然顔を出せていない。</p><p>「これどうよ?」みたいなアイデアはふつふつ浮かんだりする。</p><p>が、そこで手を動かせる心的リソースが現状ないのだ。</p><p><br /></p><p>・・・・</p><p>ゲームをこしらえて、</p><p><b>人様に見せながら「面白い?」と聞いて、「面白いよ」と言っていただけるのは、至上の快楽だ。それはまちがいない。</b></p><p><br /></p><p>ただ、「それだけで絶対に終わってはいけない」とも思ってるんだよな。おととし、そう決めてから、あげづ研はある種の停滞期にある。</p><p>その考え方は間違っていないと思う。</p><p>でも、もちろん、イマイチ感もあるよなあ。</p><p><br /></p><p>なにかしら、出したいもんだね。</p><p>レシートの裏の落書きよりは、もうすこしまとまった表現を。</p><p>(あと、今までのゲームをもうちょいちゃんとまとめておきたい)</p></div>あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-55192565805156560922023-03-09T03:25:00.000+09:002023-03-09T03:25:34.139+09:00アンドロイド少女剖検ゲーム 「偽称オートプシー」<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS7yawgGBlr566MxwzT2FypfbQcJnh5iie6OQJhQRuCzQ-zcBnNeeks2Rf3pRQ7vhGW6mjAryt_niAPSuIGp1iWjS94LnKAfAwfYQ5X6uUJN7Oe3qs36WdIKvQBvJ_9rIhVwZd0ZdNSDU/s1920/autopsy_title.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS7yawgGBlr566MxwzT2FypfbQcJnh5iie6OQJhQRuCzQ-zcBnNeeks2Rf3pRQ7vhGW6mjAryt_niAPSuIGp1iWjS94LnKAfAwfYQ5X6uUJN7Oe3qs36WdIKvQBvJ_9rIhVwZd0ZdNSDU/s320/autopsy_title.png" width="320" /></a></div><p><br /></p><p style="text-align: center;">――腹の裡(うち)を聞かせて。</p><p><br /></p>
<div style="text-align: center;"><b><span style="font-size: x-large;"><a href="https://www.freem.ne.jp/win/game/24565" target="_blank">【ダウンロードはこちらから。】</a></span></b></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">(「ふりーむ」紹介・ダウンロードページへ<div class="separator" style="clear: both; display: inline;">)</div></span></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><span><span style="color: #cfe2f3;">[ver.1.11]</span> 2021/07/24 [シナリオ・演出など修正・変更] </span></span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><span><span style="color: #cfe2f3;">[ver.1.10]</span> 2021/03/07 [Imminent(高難度)モード追加、</span><span>リージェにまばたきアニメ追加、</span><span>バランス調整など]</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #cccccc; font-size: x-small;"><span>[ver1.01]</span> 2020/12/15 [誤字の修正、剖検テキストの追加]</span></div><div style="text-align: center;"><span style="color: #cccccc; font-size: x-small;">[ver1.00]2020/12/12 [キャラグラフィック更新・Casualモード追加など]</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: #d0e0e3;"><br /></span></div><p style="text-align: center;">【このゲームの目的】</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><span style="color: #cfe2f3;">少女型アンドロイド【リージェ】を剖検し、 真実に辿り着いてください。</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div></div><span style="text-align: right;"><div style="text-align: right;"><p style="text-align: center;"><a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeWU-ICp2E376ursEROS2nj7QqFrVUtioY1bx7YLrlsCxxP3A/viewform" target="_blank">【ご感想アンケート】</a> </p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">本作のプレイ後、ご回答いただけると嬉しいです。</span></p><p style="text-align: right;"><br /></p></div></span><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">【スクリーンショット・ゲーム紹介】</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhizwx6go-r-SXnpWraU3haYEif0BaJfuwh8rsu7fgp5o62v_A93Orthm_qkvecNcEmxJyUpWA4jj325pWmJfpRYv2KP1C3C3YKm_zdI36Vvg6SvjqNsfjK777WV3FK6Ks_hiUwqyxu1b8/s960/ScreenShot_2020_1206_07_15_56.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhizwx6go-r-SXnpWraU3haYEif0BaJfuwh8rsu7fgp5o62v_A93Orthm_qkvecNcEmxJyUpWA4jj325pWmJfpRYv2KP1C3C3YKm_zdI36Vvg6SvjqNsfjK777WV3FK6Ks_hiUwqyxu1b8/s320/ScreenShot_2020_1206_07_15_56.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b>メイン画面。</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: #d9d2e9;">アンドロイド「リージェ(LETHE)」</span>の全身から、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">剖検する「部位」を選択し、処置します。</div></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD4goSf5zOWOkyFJW9MQXP0xKsDzDViPksHx-Eoh3JCpUp7OEispC4aeIO8JIyG90BuS6pihZF-qoMPoDfEBnEJ6vNuIzeL4_WggRm6N0TfNBQSQRaaSof_HASWhKSXjzx2987k9KoXl4/s960/Bad_Example.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD4goSf5zOWOkyFJW9MQXP0xKsDzDViPksHx-Eoh3JCpUp7OEispC4aeIO8JIyG90BuS6pihZF-qoMPoDfEBnEJ6vNuIzeL4_WggRm6N0TfNBQSQRaaSof_HASWhKSXjzx2987k9KoXl4/s320/Bad_Example.png" width="320" /></a></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b>剖検メニュー。</b>手持ちの剖検道具を使い、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">右にバーとして表示された「部位進行度」を削っていきます。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">処置が連続すると<span style="color: #d5a6bd;">「部位負荷」</span><span style="color: #fcff01;">「放電量」</span>が加速度的に高まります。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">リージェの生体電圧の枯渇に気をつけてください。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDzHWDCpFwMjYttvxZWBZXP64NH6hxUgi8o8Xhb2CmICV1vs71Oe4hheIApoHMLr-A64GCPv7VyJNjVvVSkGsT5ZGwLsCbNwx3oBzdLJWR0VeBnN8TIWX9QXZm9EmYpbUVWejCeRuh440/s960/ScreenShot_2020_1206_07_15_36.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDzHWDCpFwMjYttvxZWBZXP64NH6hxUgi8o8Xhb2CmICV1vs71Oe4hheIApoHMLr-A64GCPv7VyJNjVvVSkGsT5ZGwLsCbNwx3oBzdLJWR0VeBnN8TIWX9QXZm9EmYpbUVWejCeRuh440/s320/ScreenShot_2020_1206_07_15_36.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">部位の剖検が完了すると、経験値、クレジット、アイテム…</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">そして<span style="color: #ead1dc;">「メモリーメタル」</span>が摘出できます。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe5XnO672OakcmZ5hBaoD1HtLS6VdUDkxSewyy64g_rDIIwyzeIdH8T5Agb2b4QgyujtNRdej7PtjGOA6ToqqAE4JaCm4r46DL6yvOfKFOjR2yCPxbaOOjeLkiLpfY-iz4IsMEy2xXg8A/s960/ScreenShot_2020_1205_01_20_16.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe5XnO672OakcmZ5hBaoD1HtLS6VdUDkxSewyy64g_rDIIwyzeIdH8T5Agb2b4QgyujtNRdej7PtjGOA6ToqqAE4JaCm4r46DL6yvOfKFOjR2yCPxbaOOjeLkiLpfY-iz4IsMEy2xXg8A/s320/ScreenShot_2020_1205_01_20_16.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">内臓に処置を行うには、胸腹部切開が必要です。</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMhO6vOAWjRsPijh_9MJ0iQKpWaiVXcnKbQqqmz-6Z30mClLeVa-hyeoMh4S99A34DwXm1mM9lPabDUAHHoN4uEomzUBkndRTptc1AVRDuv9UZZfpJBY01a_gyLD_bqVOUMKSb0TWNUaE/s960/ScreenShot_2020_1206_07_38_58.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMhO6vOAWjRsPijh_9MJ0iQKpWaiVXcnKbQqqmz-6Z30mClLeVa-hyeoMh4S99A34DwXm1mM9lPabDUAHHoN4uEomzUBkndRTptc1AVRDuv9UZZfpJBY01a_gyLD_bqVOUMKSb0TWNUaE/s320/ScreenShot_2020_1206_07_38_58.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b>「ARCHIVE」メニュー</b>。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">摘出したメモリーメタルを消費することで、リージェ自身の記憶や、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">周辺の物語を閲覧できます。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><span style="text-align: left;"><div style="text-align: right;">第24回<a href="https://3punge.wixsite.com/3punge" rel="nofollow" target="_blank">「3分ゲーコンテスト」</a>に参加しました。</div></span></div></div></div></div>あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-80117062373693733202023-03-09T03:07:00.023+09:002023-03-10T00:04:05.619+09:00おひさです。&「あーりんのゲームづくり。」ブログ(これ)を自分で読み返してみる!→しっとりモードに。(2023/03/09)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyw7Kqh7Ob6Q656AHUSpMU1aObpTNebumRLkMuDgX1XbmB6Ut2xwJ3K2sef6Sgf4pUd2FmUf6GZH23Al2rqqQwmj4Lh3o4Si3aSMOmg0-IFeZyKQi0-yJPbklKnLJSgb6JV95mcMPRJx-0awuQxvShUasAhGMUtwNmN5CaNFZ6-g6UUHGOBz7H-FjZ/s300/bouwi.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="300" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyw7Kqh7Ob6Q656AHUSpMU1aObpTNebumRLkMuDgX1XbmB6Ut2xwJ3K2sef6Sgf4pUd2FmUf6GZH23Al2rqqQwmj4Lh3o4Si3aSMOmg0-IFeZyKQi0-yJPbklKnLJSgb6JV95mcMPRJx-0awuQxvShUasAhGMUtwNmN5CaNFZ6-g6UUHGOBz7H-FjZ/w200-h200/bouwi.png" width="200" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: #999999; font-size: x-small;">(G_earin_g. Drawn in 2016)</span></div><p> 久しぶりの投稿だね。あーりんです。</p><p>(<span style="color: #fce5cd;"><b>「おひさです」とかタイトルに書いたけど、半年ごとだと毎回おひさになっちまうな。どうしよ。</b></span>)</p><p><br /></p><p>私あーりんはお陰様で、割と普通に生きてます。</p><p>最近は「体だりィ…歳か…?」とかボヤいてるけど、以前からまあそうだったし、というか前はもっとひどかったような気もする。体は心のベースだからなんとかしていきたいものですね。BMIや検査値は普通だが、なにか<b>内的崩壊</b>を感じる。毎日歩いてはいる。</p><p><br /></p><p><b>「みさきディスタンシング」</b>から3年。<b>「偽称オートプシー」</b>から2年あまり。</p><p>振り返って考えると、この3年間は世の中的にもそうだけど、あーりん的にも色々と不思議な時期だったな…と述懐しちゃったりすることもあり。(皆様はどうでしょうか?)</p><p>この数年で、私の(創作を含む)さまざまな心的態度が、ゆっくりと、着実に変化していっている、という自覚はあって。それは、決して悪いことじゃない反面、いいことばかりでもないよね…とも思ったりして。イマイチ具体性がなくてすみませんが、そういう日々を送っています。</p><p><br /></p><p>なにか形にしたいなあ、とも思うんだけど。</p><p>これまで作ってきた集積が「重し」となる抵抗感も、正直あって。</p><p>先日、20年以上更新を継続しているサイトを見かけたんだけど、とても偉いと思ったんですよね。20年前のネット上の発表物に責任を持つことって。偉いし「重い」。作り手も少なからず変化してきたはずなのに。20年前のコンテンツに、ワンクリックでアクセスできて、「いま」と並べて比較できる事実に、きっと自分だったら気後れを感じてしまう。</p><p>などと、とりとめもない話。</p><p><br /></p><p>【続き】は、少しそこにも絡むんだけど、<b>このブログの過去ログを読み返してみた雑感</b>です。</p><p><b>ゲームの話はほぼない</b>です。少しナーヴァスです。<b><span style="color: #f4cccc;">あーりんマニアでなければスルー推奨</span></b>。</p><p><br /></p><span><a name='more'></a></span><span></span><p>…</p><p><br /></p><p>ひさしぶりにログインしたついでに、このブログを自分で読み返してみていた。割と面白い。いろいろな意味で。</p><p>2016年から2017年の初期の投稿には、とりわけ<b>負のオーラ</b>が見られた。今は出せないオーラだと思う。自らのダメージについては、そのダメージが故に、客観的に観察できなくなることがあるんだな、と痛感した。</p><p>この時期、自覚はほとんどなかったはずなんだけど、「生」に根本的なところから疲れ切っており、「もうどうにでもなれ」という思考も多少なりともあったので、そういう意向が強く現れていることが、当時を思い出しながら、古傷が痛むように、解る。端的に言えば、メンヘラ的、神経症的だ。</p><p>正直、消しちゃおうかな、とも思ってしまう記事もある。記録としてもかなり恥ずかしい感じではあるし、公の場の公開物というナリではない。「私が発露することそのもの」が当時の投稿理由であり、人が読むことさえ想定していなかった時期だ。だからよく言えば「生」っぽいというか。悪い投稿ばかりじゃないんだけど(「いばらのうみキャラ人気投票」とか閲覧者を意識しているからか面白いと思う)、絶望、あきらめの色は濃い。(この記述であなたがもし興味を持ったとしても、読むのは私からはおすすめできないですね。単に恥ずいから)</p><p>心理療法に「創作ケア(アートセラピー)」というものがあるんだけど、当時の当ブログは、そこに半分というか、大半の足を突っ込んでいる印象を受ける。あげづ研の役割は2023年の今でもきっと私の創作衝動の吐露のはずだが、この時期はとりわけセルフケア的な方向性が強いと感じる。</p><p><br /></p><p>あらためて振り返ってみると。</p><p>当時「このイカレポンチが!」などと蹴り飛ばさず、静かに見守ってくださった、当時の読者様に、あらためて感謝ですね。</p><p>実は、そういう「雰囲気」が、じんわりと助かっていたんだと思うんですよね。当時の自分にとっては、特に。ゲーム以外の記事にコメントはまったくなかったはずなんですが、閲覧数や今はなき「すき数」としては、私は意識せずとも見ていたわけですから。</p><p>欲しい物リストも少しいただいたりもしてました。セントジョンズワートの空き箱はこの文章を書いている部屋の壁にまだ張っているし、リラックマのボトルも使ってます。</p><p><br /></p><p>…なんの話をしたいんだったっけな。</p><p>そう。<b>「健全性は創作上のデメリットであるという意識と、そのヤバさ」</b>についてだ。</p><p>少しわかりにくいし、具体例不足になるとも思うんですけど、</p><p><span style="color: #f4cccc;">「それで創作物が美しくなるのなら、自らも傷つけた方がいい」</span>というスタンスって、世の中に存在するよね、という話です。</p><p>これって、悪いとは思わないけど、おおむね、<b>ヤバい</b>。</p><p>恥ずかしながら、あーりんの半生を振り返ってみると、「創作のために」と自分に言い聞かせながら、自滅的な方向に、周りのことを見ないで(あるいは、まったく見えなかったのかもしれない)、考えなしに突き進んだ挙句、手ひどい失敗をしてしまう、という選択をしていた時期があったんですよね。まだ笑い話にもちょっとならない。そして、2016年から2017年のあげづ研初期って、今から思えば、そういうバックグラウンドがあって成ったものだな、と思ったわけです。</p><p>もし、これを読んでいる10代とかの方がいて、さらにもし「闇雲かつ重大な選択肢」が地平線の向こうに見えたのだとしたら(あんまりないとは思いますけど)。まず一息ついて、「考えた」ほうがいいですよ、ということは教訓として伝えておきたいんですよね。さんざん傷ついた挙げ句、ようやく得られた数少ない学びとして。</p><p><b>それでもなお。</b>美しい創作が好きな私は、悩ましいんですよね。実際は。傷つくことへの、傷ついた創作へのあこがれは、きっと不滅で、今なお残っている。(そういう思い残りが、私が創った数名のキャラクターに具体化していることが、もしかしたら解っちゃうでしょうか?)</p><p>この話は「いい/悪い」とは断言できそうにないし、本質的にはバランスなんだろうな、とも思う。</p><p>とりあえずの、今現在のあーりんの考えとしては、信じ難いほどにひどいことと同じくらいには、世の中には楽しいことや嬉しいこともあるんじゃないかな、と(なんとか)思えているので、ある程度は健やかな心身で創作して、長生きするほうが、総体的にいいのかな…?という側に、<span style="color: #cfe2f3;">シーソーが傾いている</span>わけです。私がなんか石で転んだりするのはまあ仕方がないけど、周りの人を不幸にするのは、それは私はホントいやなんだ。</p><p><br /></p><p>…</p><p>…などと、なんか長ったらしい上に、イマイチとりとめもないし、説法じみた話を書いてしまったけれど。</p><p>2023年以降の私の状況や選択いかんによっては、またいつ闇の底に落ちて<b>ズンドコ</b>になるか、わかったもんじゃないので、結局、この時期の記事も残しておこうと思った次第だね~。もちろん「あげづ研」も。</p><p>いつだって戻ってこられるように。帰る場所は必要だから。</p><p><span style="color: #eeeeee;">(この記事こそ、未来のあーりんに「なんかムカつく罪」で消されるかもしれない!敵は、未来にいる!!)</span></p><p><br /></p><span></span><span><!--more--></span><p>そういうお話でした。</p><p><b>今やっておくべきだな</b>と感じた。</p><p><br /></p><p>ほんとマニアックというか、読む人を選ぶ話だったね。</p><p><span style="color: #cfe2f3;">「でもそれがあげづ研じゃん」</span><span style="color: #d9ead3;">「まあそうかもね…」</span></p><p><br /></p><p><span style="font-size: x-small;"><span style="color: #999999;">p.s.(一方、この時期のnoteは我ながらちょっと面白い。多分ブログより少し「見せん</span><span style="color: #999999;">気」が強いからだと思う)</span></span></p>あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-3627296976597405582022-08-28T15:41:00.001+09:002022-08-28T15:47:22.491+09:00[2022/08/28]しょうゆあらぶりねす!<p> <span style="font-family: Arial; font-size: 12pt; white-space: pre-wrap;">・「毎年やってる誕生日ツイートでもするか」とTwitterアカウントにログインするものの、「滅多にツイートしないアカウントで誕生日アピール」という所為の厚かましさというか図々しさに自分でうんざりしてしまって、やめて、じゃあ真っ暗ブログでも更新しようと思うも、特に書くことが思いつかない、ということを書いている。15:03。雨が降り、やや涼しい夏の日。</span></p><span id="docs-internal-guid-8ee84a99-7fff-59a3-d6bb-593618c9cedf"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 12pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">・何を書いても蛇足というか、余分に感じるのだよな。ダラダラしたドラマシリーズはあまり美しくない。話はきっちり終わらせてほしい。ただ、それは個人的な矜持の話を大いに含んでいて、好ましさ、人当たりの良さ等とは異なるという点にも注意が必要だ。Love your neighbour. ...Even if all they want is to analyze, to manipulate, to tease, and to ridicule your love. </span><span style="font-family: Arial; font-size: 16px; white-space: pre-wrap;">Otherwise, show your loveliness. げんなり。</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 12pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">・何事もバランスかな…そういう思いが徐々に強くなっている。</span></p><div><span><br /></span></div><div><span style="font-family: Arial; font-size: 16px; white-space: pre-wrap;">・「で、次のゲームは?」「なんともいえないっ!!!!」</span></div><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 12pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">・そうだなあ…おとといの夢日記でもコピーして載せておこう。ここで表向きに意識して書くことよりも、私自身の現状の内面を反映したように思えるからだ。</span></p><div><span style="font-family: Arial; font-size: 12pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div><div><span id="docs-internal-guid-8b998209-7fff-d5f6-e98d-c2b96b95536b"><span style="font-family: Arial; font-size: 12pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #cfe2f3;">・[ゆめにっき]厚い冊子を手にとって中を見ている。同人イベントのカタログだった。めくっていくと、全ページの半数以上をひとつのサークルが特別待遇で占めていることに気がついた。超有名・超巨大サークルなのだろう。カタログの紙面を独占していることはさておき、印刷されたカラーイラスト群は美麗で、メインメンバーへのインタビューからは創作への強い信念が伺えた(そんなカタログあるのか?実物のカタログを読んだことがないので分からない)。ここからいかにも夢的な展開で、同人カタログはいつの間にかタブレット+Webページに切り替わっており、超巨大サークルのページを下にスクロールすると、まったく別のサークルのカラー漫画が前置きなくいきなり出現した。イベントに発表される作品の冒頭部分のようだ。全体的に茶系の地味な色合いで、民家に下宿している男子大学生を中心に、その友人たちや、下宿先の家族、近所の人々との交流を描く、女性向けっぽい絵柄・雰囲気の一般向け漫画だった。その非常に繊細な演出・描写にすぐに心を奪われた。物語展開は地味ながら、キャラクターの心情描写、所作、思い合いが、心に染みわたるような美しい漫画で、同人というフィールドでこうした作品が販売されていることに感心すると同時に、「でも売れないんだろうなあ」と思った。そこで目が覚めた。</span></span></span></div></span>あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-73336304912033863992022-01-01T15:29:00.001+09:002022-01-01T15:30:10.928+09:00[2022/01/01] 。<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiNKqP2v8lHOSNSVEuxSbFH2Ia8CVZRYjNaqiTJWFi5xiZsVjZ83takj8pJTgFDcRCNSlxIlRa73nHYMxWZl-8Dvyyw6sJw70HcjXQ1TZUaSGDK8jYVfomwh3Bj-lut48X8xMVklwEReUAmV4M-LAAc6_3LYHkPwwnHk2B1hps-NEuOynevdr_kjKhs=s2210" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1848" data-original-width="2210" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiNKqP2v8lHOSNSVEuxSbFH2Ia8CVZRYjNaqiTJWFi5xiZsVjZ83takj8pJTgFDcRCNSlxIlRa73nHYMxWZl-8Dvyyw6sJw70HcjXQ1TZUaSGDK8jYVfomwh3Bj-lut48X8xMVklwEReUAmV4M-LAAc6_3LYHkPwwnHk2B1hps-NEuOynevdr_kjKhs=s320" width="320" /></a></div>仮に。年が明けたりして、曙光のかがやきがこの世にあふれる中で、たとえ、身が裂けるような、言葉にすら出せないような、辛いことがあったとしても、私はね、●●●●●●●、●●●●●っ●●●●●、と思い、一応がらにもなく願ったりもするのだった。かがやきとやらなんて実は全部うそっぱちで、今日は単なる肌寒い冬の一日にすぎず、忸怩たる思いがただ遺されただけなのかもしれないけれど、だが、そういう願い程度をすることはできる、そういう類の冬の一日でもあるのかもしれない。<p></p><p>ごめんね、なんか思いつくままに適当に書いただけなんだ。</p><p>あけおめ。ことよろ。</p><p></p><hr /><br /><p></p><p>こないだ言い忘れてたけど、<a href="https://earingamemaking.blogspot.com/2020/12/Autopsy.html">「偽称オートプシー」</a>感想フォームのメッセージは、最近届いたものもすべて目を通してます。</p><p>嬉しい。とりわけ「私信」みたいなものが嬉しいんだよな。「感じ」が「感じ」られるとね。<br />ありがと。</p>あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-63963263580345075732021-12-18T18:38:00.005+09:002021-12-19T02:26:16.960+09:00日々 [2021/12/18]<p>ちょっとお久しぶりです。あーりんだよ。</p><p><br /></p><div><hr /><p>年末なので、今年のこと。</p><p>今年は、いろいろ考えたりやったりしてました。インプットも、アウトプットも、完全に満足な量・質とはいかなかったけど、有意義だったと思う。</p><p></p>恥ずかしがりだし、「見せること」そのものに対していろいろと考えてしまう質だから(SNS時代に向いていない性向)、あんまり見せるということもないけど。<p></p><p></p><p></p><p> </p><p>あーりんゲー制作のひとつの傾向として、嗜好品の摂取のようなところがある。</p><p>どうしようもなく、創りたくなった時に、ぽこっとできるというか。「いばらのうみ」から。</p><p>今のところ、そういう【衝動】はあまりない。</p><p>【衝動】は、自然発生的で、そうそう導けるものではないし、もっと安定した、継続的な創作をするためには、</p><p>【衝動】ベースで作ることからシフトしていく、ということが必要なのかもね。</p><p>そんなことを、今思った。</p><p></p><hr /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj-RsVsgcmSP4whzyRXYuUgMap1V8kJN_4xPCeyEYYNVikYc4uwyYOzN301Yawd6isQuyJYFz48TTu9TbgMpZqOQ2AAE6eYbbUfEMRJCCbUWuAGDhV7DUCTlTZFPGtFfhmoANXe67djgsftkWSe4QcXBPDt-P5jfrUMnU67vY11bk4RAoy09d7l6UnS=s1492" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1492" data-original-width="1452" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj-RsVsgcmSP4whzyRXYuUgMap1V8kJN_4xPCeyEYYNVikYc4uwyYOzN301Yawd6isQuyJYFz48TTu9TbgMpZqOQ2AAE6eYbbUfEMRJCCbUWuAGDhV7DUCTlTZFPGtFfhmoANXe67djgsftkWSe4QcXBPDt-P5jfrUMnU67vY11bk4RAoy09d7l6UnS=s320" width="311" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p><p>いくつか企画、というか妄想はある。</p><p>いろいろな条件が噛み合った時に、なにかを、<b>ふといきなり</b>やると思うので、</p><p>あーりんの活動が少し気になる、ちょう奇特な方は、</p><p>このブログとかで書くから、ゆっくり待っててねって感じ。</p><p>生涯創作だね。</p><p><b>呪われてる</b>からね。 </p><hr /><p><br /></p><p><i><span style="background-color: #3d85c6; color: white;">「【想い】だけじゃァ、ガソリン代や灯油代や軽油代やナフサ代は払えねえんだよ~~~っ(げしげしっ)」</span></i></p><p><i><span style="background-color: #3d85c6; color: white;">「…なんで石油精製物限定?(がしがしっ)」</span></i></p><p>と、数カ月ぶりにツイートしてから、</p><p><br /></p><p>…まあ「きっかけ」にはなるな、と思い直す。感情って、ものすごい力だから。ナフサ代だって、払えるかもしれない。</p><p>「きっかけ」について、考えているよ。</p></div>あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-74642522761332991062021-10-05T00:04:00.013+09:002021-10-05T03:10:12.026+09:00[2021/10/04] 集積スマイル数<p>・ShareThisリアクションボタン</p><p>Blogger固有の「いいね」ボタン機能が消えたことによって、これまでの当ブログ読者の方によるカウントの集積も消失したことが、実は私あーりんにはそれなりに失意だったのだが、回復を志してみる。<b>下を見ているばかりでは前は向けなかった。</b>名言らしく言ってみたがあたりまえだ。</p><p>ということで、記事に<b>なんかリアクションのやつ(ShareThisリアクションボタン)</b>を付けてみた。申し訳ないが(なんか違うな…やかましいな…)と心の隅で思いつつ。</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxkGHYq_qzSaZxWCfFDY4cu29B6zokl-8DdgMLySxjh0yvxdPbcQ_NVOK2T7z3kvx9qSdGEn6odYyOpZFuYXz2btcyh64MQb3mHSl6Gku3XA_twtJJavlFHyR-CaKmH95RfOAYuFqZABY/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="286" data-original-width="768" height="119" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxkGHYq_qzSaZxWCfFDY4cu29B6zokl-8DdgMLySxjh0yvxdPbcQ_NVOK2T7z3kvx9qSdGEn6odYyOpZFuYXz2btcyh64MQb3mHSl6Gku3XA_twtJJavlFHyR-CaKmH95RfOAYuFqZABY/" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: #d9d2e9; font-size: x-small;">(なんか違う、やかましい群々)</span></div><p></p><p>わかったこと。呼び出し元のページ別にカウントを行っているようで、トップページで表示している記事の顔数(?)はすべて共有されてしまう。たとえばトップページの一覧(<a href="http://earingamemaking.blogspot.com/">http://earingamemaking.blogspot.com/</a>)からこの記事を見ているなら、こことひとつ下の記事の顔数は同じになっていると思う。共有されている。想定してる挙動じゃないんだよなァ…とは思いつつも、このすべての記事の累積していく感じも悪くないか、と思い始めている。それこそ感情の集積と呼べるのかもしれない。</p><p><br /></p><p></p><hr /><br /><p></p><p>・2021年夏にTwitterで公開した絵や画像</p><p><a href="https://www.pixiv.net/artworks/91422762" target="_blank">#オリジナル LETHE(2021/07) - あーりんのイラスト - pixiv</a></p><p>7月にスケッチブックにぐあっと描いたもの。いちおうR18Gに指定。</p><p>あらためてPixivを見て驚いたが、ざっくり描いたこの絵でブックマーク数22って。Pixivは未知の世界。閲覧者の旺盛な需要を見た。四肢が千切れて壊れた少女人形への需要を。</p><p><br /></p><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">【没ネタ】プリミティブRPG「アンバースノウの小さな旅」。<br />7月末に25回3分ゲーコンテスト用に即興するも「なんか違うな…」となってお蔵入りしたノンフィールドRPG。戦闘アンドロイドが体温をプラズマに変えて雪原を探索するゲーム。絵は仮。 <a href="https://t.co/TC0bFdRy7S">pic.twitter.com/TC0bFdRy7S</a></p>— あーりん@ゲームづくり。 (@g_earin_g) <a href="https://twitter.com/g_earin_g/status/1427331569199443969?ref_src=twsrc%5Etfw">August 16, 2021</a></blockquote><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5G_RZDgSCsWtHIF5pEr09CXZecBTeko9_3W25ED5Ssnl-Y9KDds3XN_BZFL56kersmbMDT-GQCGlw1qNODMeIErhJj87wOYgqSrdSW9EBzX9Yu1ZTkchRCNo8C4oBCsMF4Rns2Fgw9F4/s960/ScreenShot_2021_0730_02_12_49.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5G_RZDgSCsWtHIF5pEr09CXZecBTeko9_3W25ED5Ssnl-Y9KDds3XN_BZFL56kersmbMDT-GQCGlw1qNODMeIErhJj87wOYgqSrdSW9EBzX9Yu1ZTkchRCNo8C4oBCsMF4Rns2Fgw9F4/s320/ScreenShot_2021_0730_02_12_49.png" width="320" /></a></div><p>7月末に一挙制作を企画していたRPG。主人公の名が「アンバースノウ」。元々あった<b><span style="color: #fff2cc;">「雪山ノンフィールドRPG企画」</span></b>を大幅にシュリンクしたもの。「ゲームのルールは単純化するほど面白くするのは難しくなる」という原則を強く感じた。色々よくわからん数字がある方がワクワクすることも確かだ…。「ダメージで服が破ける」とメモしてある。</p><p><br /></p><p></p><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja"><a href="https://t.co/1QWNOlUH37">https://t.co/1QWNOlUH37</a><br />2016年8月の「<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%81%84%E3%81%B0%E3%82%89%E3%81%AE%E3%81%86%E3%81%BF?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#いばらのうみ</a>」公開から5年が経ちました。<br />「いばらのうみの人」とたまに言われる私あーりんの代表作的ノンフィールドRPGです。よしなに。 <a href="https://t.co/dyBlb5usSY">pic.twitter.com/dyBlb5usSY</a></p>— あーりん@ゲームづくり。 (@g_earin_g) <a href="https://twitter.com/g_earin_g/status/1429123709244121088?ref_src=twsrc%5Etfw">August 21, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXqBUBsr9Cr1mANKzAlRh5IfyGutatfdEy2VGD7WQBaYWb3F3Ayrv1xuoXFK5tasvnL0zdnaB5kM_z0VlLcyfATYOskTnloqf1geFr5GMz3AkVvqKNCUrKbgib9drqSbHY_dPWxikxQUU/s850/2021_08_21_Slowdance_Efree.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="850" data-original-width="815" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXqBUBsr9Cr1mANKzAlRh5IfyGutatfdEy2VGD7WQBaYWb3F3Ayrv1xuoXFK5tasvnL0zdnaB5kM_z0VlLcyfATYOskTnloqf1geFr5GMz3AkVvqKNCUrKbgib9drqSbHY_dPWxikxQUU/s320/2021_08_21_Slowdance_Efree.gif" width="307" /></a></div><div><br /></div>8月のドット絵。当ブログ右下に飾っている4年前のムルソードット絵を見ると1mmも進歩していない気がしてしまったが、まあ一寸くらいは進歩しているかもしれないと思い直す。一寸だが。<div><br /><div>それにしても、ブログ・テンションの平静ないま見ると、Twitter[ルビ:ひとまえ]での自分の慣れない口上に「何いってんだこいつ」とすかさず心が反応し、顔面に血の熱さが登ってくるのを感じた。(<b>でも、それも含めて自分ではないか?</b>まあねえ・・・・。)</div><div><br /></div><div>Twitterと距離を置いたからか、他の要因か、むしろ以前よりも平熱で、自然体で、このブログの言葉が綴れている気がする。あるいはそれは無責任と表裏一体かもしれなかったけれど。</div><div><hr /><p>・創作</p><p>もがいている。</p><hr /><p></p><p>・何かしらの炎症</p><p>再燃の気配。</p> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div></div>あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-17956002311248943992021-09-21T22:16:00.003+09:002021-09-21T22:19:54.178+09:00[2021/09/21] 中秋の名月らしい<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFJ7TfuqnQwY0bzwN6PY6dXWKjDwcCPnvui3du2hyphenhyphenCMoACucuJ-bRgGgtgMoI4jbahyysVkCM9p1dWrPStWvr7B2QJBY24HIN3LMEJ6jgROXdwgA0yAHwUKKGsiKck0v1Vp-g9mYMz7r8/s2048/2021-09-21-moon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1564" data-original-width="2048" height="488" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFJ7TfuqnQwY0bzwN6PY6dXWKjDwcCPnvui3du2hyphenhyphenCMoACucuJ-bRgGgtgMoI4jbahyysVkCM9p1dWrPStWvr7B2QJBY24HIN3LMEJ6jgROXdwgA0yAHwUKKGsiKck0v1Vp-g9mYMz7r8/w640-h488/2021-09-21-moon.png" width="640" /></a></div><p>あーりんのひと昔前のいまいちコンデジではここが限界だっ。</p><p>撮影:いま(2021-09-21 22:11)</p><p>ふと外に出たら涼しい風が吹いていて、鈴虫が鳴いていて、ここちがよかった</p><p></p>あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-48274354212870310882021-09-19T04:15:00.018+09:002021-09-19T05:02:40.163+09:00[2021/09/19] BEEP - 生存信号<p><b><span style="color: #04ff00;"> [BEEP BEEP BEEP] </span></b></p><p><b><span style="color: #01ffff;">コントロールシステム《「あーりん 生存信号」 検出しました》</span></b></p><p><b><span style="color: #ff4a4a;">司令室で立ち上がった女「それがどうしたって言うのよ? 生きていたって…生きているだけじゃあ…!」</span></b></p><p><b><span style="color: #9fc5e8;">(開いた自動扉から歩み寄ってきた男)「…生きているだけじゃあ、不満かい」</span></b></p><p><span style="color: #ff6363;"><b>「ええ!不満よ!!あーりんにはこの世界</b></span><b style="color: #ff6363;">に奉仕する義務があるの…ゲームを作ることによってね!」</b></p><p><b><span style="color: #9fc5e8;">「同意するよ…あーりんはゲームを作るべきだ。だが俺は、一貫した創作のモチベーションと理由付けを失いつつあるゲーム制作者を、ただそれだけで呪い続ける君も司令部も…少しばかり、狭量じゃないかと思うがね」</span></b></p><p><span style="color: #ff6363;"><b>「御託はいらない!!」</b></span></p><p><span style="color: #01ffff;"><b>システム《緊急事態!「あーりん 生存信号」 増幅しています!》</b></span></p><p><b style="color: #ff6363;">「なんですって!?」</b></p><p><span style="color: #ff70db;">司令室の制御ウインドウをぶち破って落ちてきたあーりん</span><span style="color: #ff70db;">「なんだこれ」</span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_grSTjiyC_XGYC1-gKFRf8ST885XKufLyBmC9VAcimQGQbfYuXdMbaOMpWzJLiFEo-BIGWh4EXS-kxL2YJkoKYJuSJPREntKvo0YwhThkZDJKNUAFntQE5dxL2NYKzts5Jc4fPBliAsE/s200/200.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="200" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_grSTjiyC_XGYC1-gKFRf8ST885XKufLyBmC9VAcimQGQbfYuXdMbaOMpWzJLiFEo-BIGWh4EXS-kxL2YJkoKYJuSJPREntKvo0YwhThkZDJKNUAFntQE5dxL2NYKzts5Jc4fPBliAsE/s0/200.png" width="200" /></a>(何故かここで<b>初期自画像</b>)</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><p></p><hr /><br /><p></p><p>・生きている信号放出は、自分にはTwitterよりブログのほうが向いているな、と思った。いつまで経っても生理的Twitter苦手症候群なんだ、わたしは・・・。なんか知らんが<span style="color: red;">「わたしの中に入ってこないでぇ!!!!!(精神攻撃を受けた女の子)」</span>となる度が高いんだ、Twitter。心の壁が破られるんだよ。みんなコレ感じないのだろうか?それを含めて「自動排除されている感」であり、つらみってやつである。</p><p><br /></p><hr /><br /><p>・とても創作のことを考えている。毎日考えている。成果は見せられない。</p><p><br /></p><p>・なんかねー………、あーりんが、わたしが、今後どう表現していくかというか・・・<b><span style="font-size: large;">あああー・・・・はあ・・・・・・・・・・・・・・・・・。</span></b></p><p><br /></p><p>・落胆や迷いからついため息を吐くと、祖母がため息をひどく嫌っていたことをたまに思い出す。不幸を招くらしい。そして<b>祖母はまた髭面の男を異様に嫌っていた。</b>口ひげか顎ひげが一定以上の人物と会うたびに、裏で「汚い髭がァ…」と強烈な訛りを交えて罵っていた。「髭面の人物と若い頃に何かあったのではないか」と家族で話し合ったことがある。真相はもう闇の中だ。</p><p>・あーりんは祖母から字の汚さと精神の不安定性を受け継いだ。社交性はまったく受け継げなかった。</p><p><br /></p><hr /><br /><p>(あーりんの人間的生活主張エピソード)</p><p>・今日は妹の部屋のIKEA製の机となんか謎のメーカーの椅子を組み立てていた。3時間以上かかった。IKEA独自?の立体ねじの構造が合理的で面白かった。ドライバに力を込めた右指先の表皮が少しだけ破れた。いまもひりひりするわけです。</p><p><br /></p><hr /><br /><p>・映画を見たい気力と、見たくない闇の力が毎日バトルしているのだ。毎日一本が理想なんだけど、難しいんだよなあ。イマイチな映画を連続して引いてしまうと闇の力が増すんだが(<span style="color: #800180;">「いいのか?2時間使うぞ…!」</span>)、それでも<b>すげー体験の作品は絶対ある</b>ので、探し続ける感じだ。むしろ闇の力は、見たい衝動側なのかもしれない。</p><p>・[ネトフリtips(?)] 超個人的感想としては、「N」マークがあるネトフリオリジナル映画の打率は、残念ながらいまいちな印象がある。「おすすめ度」も注意が必要だ。逆に<b>ネトフリオリジナルドラマ(連続もの)は結構いい作品が多い</b>と思う。</p><p>・最近見た映画といったら…Netflixで配信した<b><span style="color: #87fffb;">「ミッドサマー」</span></b>はマジで面白かったな!!「謎の村のホラー映画」を軽々と飛び越えた、<b>民俗学と現代哲学の映画</b>ですよ。造り手の魂が刻まれている、見えてくる創作物は、いい。問いかけてくる映画なら、なおのこと…。終盤<b>グアッ</b>と来た。</p><p><br /></p><hr /><br /><p>・こういうどうでもいい記事なら毎日のように更新できるかもしれない!と今思った(土曜深夜4時)。</p><p> わたしと、読者のあなたの「間」に、<b>「ここ」</b>に。なにかの希望が生まれるのあれば、あるいは。</p><p><span style="color: #cccccc;"> (「すき」ボタンが消失して、それが観測しづらくなったのだ…)</span></p>あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-76729358650325521442021-07-19T21:39:00.004+09:002021-07-19T21:51:03.861+09:00[2021/07/17] そもそも・ぶんぶん・インサニティ<p>【近況?血涙を流そうとしたお話】 </p><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">(動くアイコンにすべくGIFを作ったがTwitterの仕様でできなくなっていたの涙) <a href="https://t.co/F4sdlFDo6J">pic.twitter.com/F4sdlFDo6J</a></p>— あーりん@ゲームづくり。 (@g_earin_g) <a href="https://twitter.com/g_earin_g/status/1415678368809246726?ref_src=twsrc%5Etfw">July 15, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">・血の涙こそ出ていますが、あーりんは割と元気です。正直、かなり良好といってさしつかえない。<br />・おとこは涙を見せないものさ。(う~む…)<br />・3分ゲー参加はいまだに未定。ばしっとこない。</p>— あーりん@ゲームづくり。 (@g_earin_g) <a href="https://twitter.com/g_earin_g/status/1415683183660601355?ref_src=twsrc%5Etfw">July 15, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
・割と元気だよ。いろいろ変わったことも、取り戻せないことも、あるけれど。<div><br />
<hr /><span style="color: #cfe2f3; font-size: x-small;">
(「ヘイトフル・ナイン」の新規ご感想ツイートに対して)
</span><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">(「ヘイトフル・ナイン」クリアまでお楽しみいただけたようで、良かったです) >RT</p>— あーりん@ゲームづくり。 (@g_earin_g) <a href="https://twitter.com/g_earin_g/status/1416320408215642118?ref_src=twsrc%5Etfw">July 17, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">それにしても自作が「良かった」って言われるのはいつでも嬉しいなあ(吐露)。<br />インターネットのもやもやした虚空に「ただ自分がやりたいこと」をぶん投げて、それに好意的な反応が帰ってくるって…基本的に「ありえないこと」のはずなので、嬉しいのだよっ。</p>— あーりん@ゲームづくり。 (@g_earin_g) <a href="https://twitter.com/g_earin_g/status/1416323150313254912?ref_src=twsrc%5Etfw">July 17, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<p><br /></p><p>「だが、それはそれとして」</p><p><br /></p><p>【もうちょっと吐露】</p><p><span style="color: #999999;">今なら言えるけど、H9作った頃は、いろいろと、まあ、アレだったからな…。</span></p><p>とりわけ、そういう立場の人間が作る【フリーゲーム】って、少なからず確実に<b>狂気の産物</b>で、そういう背景も知っている私は、あいまって、「楽しんでいただけたこと」を知ると嬉しいのです。</p><p>みなさん、楽しんでくれてありがとう。</p><hr /><p><b><span style="color: #cfe2f3;"><br /></span></b></p><p><b><span style="color: #cfe2f3;">あ「創作者は、創作の背景を語るなっ、創作物で語れっ」 </span></b><b><span style="color: #cfe2f3;">あ「そうだね…」</span></b></p><p><b><span style="color: #cfe2f3;"><br /></span></b></p><hr /><p>【さかのぼること、4月】</p><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">ここまでできました。先は長い。<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%98%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%B3?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#ヘイトフル・ナイン</a> <a href="https://t.co/irESCz3Nnv">pic.twitter.com/irESCz3Nnv</a></p>— あーりん@ゲームづくり。 (@g_earin_g) <a href="https://twitter.com/g_earin_g/status/1377626784410300426?ref_src=twsrc%5Etfw">April 1, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script><p><b>「ところで、「ヘイトフル・ナイン」ツクールMZ移植ってどうなったんですか?」</b></p><p><span style="color: #cfe2f3;">あ「見たまえ。最初の告知ツイートは4月1日、つまりあれは…」</span></p><p><b><span style="color: red;">「ない」</span><span style="color: #fcff01;">「ない」</span><span style="color: #04ff00;">「流石にそれはない」</span></b></p><p><b><span style="color: #04ff00;"><br /></span></b></p><hr /><p>移植してアツマールに公開しても「その先になにがあるのか?」、とか考え出すと、「特にないですね…」とか思い始めてしまうものだね。<br /></p><p>それを言ってしまったら、<b>そもそも、そもそもそもそも</b>、だけれども。</p><p><br /></p><hr /><p>繰り返しになるけれど、<b>フリーゲーム制作は、基本的に、狂気だよ(持論)</b></p><p>でも、だからこそ、せっかくの自分の狂気を人に見せつける、振り回す機会は欲しいんだ。多くの作り手の方が、それなりにそうなんじゃないかなあ。程度の差こそはあれ。</p><p>だから、あなたがそうした、狂気をふりまわす作り手のそばにいると感じるのであれば、暖かく見守ってあげてほしい…2021年現在は、そういう思いかな。断言はできないけれど。何かにつながるかもしれないし。気がつくことも多いかもしれないからね。ただ、そうしたともだちの狂気を、慎重に止めるべきときも、あるとも思うけれどね。答えはないんだ。</p><p><br /></p><hr /><p></p><p>前回の記事のなにかしらの炎症はお医者様の薬で治りました。</p></div>あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-70982424160031835742021-04-24T01:32:00.009+09:002021-04-24T02:13:33.733+09:00[2021/04/24] ひび<div>■自作GIFアニメーション<br /><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="und">"Bye."<br /><br /> <a href="https://twitter.com/hashtag/pixelart?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#pixelart</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#ドット絵</a> <a href="https://t.co/IaCFrKNT0k">pic.twitter.com/IaCFrKNT0k</a></p>— あーりん (@g_earin_g) <a href="https://twitter.com/g_earin_g/status/1385260692211519488?ref_src=twsrc%5Etfw">April 22, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div><div><br /></div><div>・「自作ゲームに関連している」と<b>言いたい</b>一枚。頭の中に物語はあるが、詳しくは言うまい。涙のアニメーションは結構がんばった。他になにに時間がかかったかって、<b>海上輸送コンテナ</b>。</div><div>・いいねありがとうっ!もっと頑張る!たぶん!</div><div><br /></div><div>■慣性とか今後のこととか</div><div>・「もう無理…しばらく更新しないかも…」とか前回の記事でほざいていたけど、<b>たまに更新すると思うよ。</b>創作衝動のままに。慣性みたいなもんだし。</div><div><br /></div><div>・ただ、次にあーりんが出すのは、おそらく<b>PC用のフリーゲームじゃない</b>だろうな…といまは思っている。あげづ研第二部といったところか?その準備のためには結構時間がかかりそうで、その進捗はアップしていきたいもんだね。まあ、ひとりだと哀しいからな。なんか報告して、反応してくれるような、ちょっとしたレスポンスはほしい。光るだけの信号のようなものでいいので。</div><div><br /></div><div>・で、その進捗のために、もうちょっと開けたところへのブログの移転をもくろんでいるが、詳しくはまだ決まっていない。なんというか、<b>なんにも決まってねえっすよ。</b></div><div><br /></div><div>・「とにもかくにも、今迫っている危機は、突然発症した<b>原因不明の炎症</b>だよ。その前には、自作ゲームとかおままごとのことは、どーでもいいんだ…これが常に<b>いてー</b>のなんのって。<b>なんなのだよ</b>と思う。病院でお薬もらってきたから、少しずつ収まってきたけどさァ…水曜日とか正気でいられなかった」</div><div>「炎症?どの部位の?」</div><div>「言わせないでよっ!」</div><div><br /></div><div>・そんな感じで<b>のんきに</b>生きてます</div>あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-44343011348952303692021-04-03T02:11:00.009+09:002021-04-05T02:12:36.543+09:00パーガトリへの再訪 [2021/04/03]<p><Twitterのつぶやきを紹介しつつ、近況を報告する記事> </p><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">やけに人気のないパーガトリ・シティだ。 <a href="https://t.co/OGQj5oK6rn">pic.twitter.com/OGQj5oK6rn</a></p>— あーりん/アンドロイド剖検ゲーム「偽称オートプシー」公開中。 (@g_earin_g) <a href="https://twitter.com/g_earin_g/status/1377623139258105858?ref_src=twsrc%5Etfw">April 1, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">ここまでできました。先は長い。<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%98%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%B3?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#ヘイトフル・ナイン</a> <a href="https://t.co/irESCz3Nnv">pic.twitter.com/irESCz3Nnv</a></p>— あーりん/アンドロイド剖検ゲーム「偽称オートプシー」公開中。 (@g_earin_g) <a href="https://twitter.com/g_earin_g/status/1377626784410300426?ref_src=twsrc%5Etfw">April 1, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">というわけで、RPGツクールMZで過去作「ヘイトフル・ナイン」を制作中です。<br />我ながら謎の精神論的理由によって製作中のものは割と隠す方針なのですが、なんか隠していてもしょーがねーなと思ったので、今回はオープンにしていこうと思います。マイペースにやっていくので御贔屓に。</p>— あーりん/アンドロイド剖検ゲーム「偽称オートプシー」公開中。 (@g_earin_g) <a href="https://twitter.com/g_earin_g/status/1377629501908205576?ref_src=twsrc%5Etfw">April 1, 2021</a></blockquote>そういう感じです。<div><br /></div><div>現状――データベース(敵のパラメータとか)の移行は割と進んでいるものの、ゲームシステム上の演出調整になかなか手間取っている。ウディタとツクール、両者のシステムは近いところもあるが、遠いところも数多い。「ウディタならかりんとうのようにサクサク作れていたこと」が思うように行かず、プラグインを検索して試して…の繰り返しになる。一方で負担は減り、一方で自由度は(一時的にであれ)下がっている…ような、pros/consある感じだ。</div><div><br /></div><div>たとえば、今の自分がRPGツクールMZで「偽称オートプシー」をそのまま作るのは、そうとう難しいと思う。「みさき」「かる」は大体いけるが、たぶんメッセージ周りの処理が変わってくる。「いばら」は簡単なようでいて、敵の戦闘ターゲット選択アルゴリズムを強化する必要がある。…といった感じだ。ルールの異なるゲーム制作世界への侵入。その重力を直接食らうのは、久しぶりだ。</div><div><p>今回はゲームの内容以上に、前述のシステム調整にけっこう手間がかかりそう。今回のプロジェクトのテーマとして、「ひたすらウディタを使い続けていた自分がRPGツクールMZに親しむ」という目標があり、それはかなりいい感じに進んでいると思う。イヤでもゲームテンポを上げたくなるし、仕様をいじりたくなるもの。</p><p><span style="color: #cfe2f3;"><またお姉さんが脚組んで座ってる絵か/なんか描きやすいんだよ…></span></p><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">「人生って所詮、ひたすら続く4月1日みたいなものじゃない?」<br />「だから、ちょっとは楽しませてよ♪」 <a href="https://t.co/lRODFSdwVD">pic.twitter.com/lRODFSdwVD</a></p>— あーりん/アンドロイド剖検ゲーム「偽称オートプシー」公開中。 (@g_earin_g) <a href="https://twitter.com/g_earin_g/status/1377306020721041409?ref_src=twsrc%5Etfw">March 31, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkdE0lyfzBKI0ksdSbnjaZRYzjtl2lsbVP7j3uxsaFXUnThOs1GUPk9NIvO7oKOS96WwutepaaECg-4yb7KPNhZM2NpQrifysYjcotYTU4sdTeOpvQ2a4MMAQPsui3YoJIdwQHYWs9cKg/s2048/2021-04-01.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1451" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkdE0lyfzBKI0ksdSbnjaZRYzjtl2lsbVP7j3uxsaFXUnThOs1GUPk9NIvO7oKOS96WwutepaaECg-4yb7KPNhZM2NpQrifysYjcotYTU4sdTeOpvQ2a4MMAQPsui3YoJIdwQHYWs9cKg/w284-h400/2021-04-01.png" width="284" /></a></div>・これで1.5時間くらいかかった。<br /><p>・2月から「毎日少しだけでも絵の練習」している。クロッキーとか模写なのでホント公開するものではない。絵師(エッシー)に成るつもりはないけれど、ゲームの中の「表現」の解像度を高めたいのだ。まあ…<b>去年よりは2.33mmくらいは、画力が上昇したの、か…?</b>なにもかも、ぜんぜん足りない感じだ。欠乏。ラフは楽しいが、主線以降がしんどいぜ。</p><p>・あと、数年ぶりにブログのヘッダーを変更した(それもラフ、これもラフ)。清書前のものを「スキャンされたスケッチブックのリング」も含め加工して、そのまま載せてみる。むしろオシャレでは?(…そーでもないか)</p><p>・↓ にあった「すき」が、どうやらBloggerの<b>機能的に消滅</b>したらしく、失望に暮れる夜。あれが増えているのを、実は楽しみにしていたんですよ…。なんかこの件だけで移転したくなってきたぞ。Ci-enとかに。</p><p></p></div>あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-35622827716136109332021-03-28T02:06:00.003+09:002021-03-28T02:24:14.285+09:00痛みを分かたない岐路 [2021/03/28]<p><span style="font-size: medium;">・「昨今の状況を鑑みて、あーりんのゲームづくり研究所はその歴史的意義を終…」「勝手に終わらせるな」</span></p><p><span style="font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzukOXXZqc09XNtPO5yjywnVSFB1P_0LsPxmvB_yNxA16s4yM0jGzAxeviop6jm7wZM_5bqsEv1PsyoqPQWlSkBokruBTSudrx6E1eVlJTln4Lkpazfb5bK-sUUgixCM9oVjp44KpPeZs/s2048/nanohana.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1264" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzukOXXZqc09XNtPO5yjywnVSFB1P_0LsPxmvB_yNxA16s4yM0jGzAxeviop6jm7wZM_5bqsEv1PsyoqPQWlSkBokruBTSudrx6E1eVlJTln4Lkpazfb5bK-sUUgixCM9oVjp44KpPeZs/s320/nanohana.jpg" /></a></div><span><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">菜の花がずっと遠くまで咲いていて綺麗だったので撮影。アングルが悪いのか、超ふつうだな…。</span></div></span><p></p><p><span style="font-size: medium;">・ひさびさに座椅子に座り、テレビに正対して映画をじっとり2本見た土曜日。ネットを見るのもおっくうなレベルでエネルギーを失った日は、すべてを放り投げてゆっくり映画を見るといいな…と、今更あらためて痛感する。軽い映画も楽しい。重い映画も楽しい。途中で船を漕いでしまったら、適当に戻して再生すればOK。照明は落として画面に集中すること。炭酸水とお菓子があれば最高だ。Netflixの「スタッフロールからの自動スキップの圧」は余韻に影響するのでやめてほしい。</span></p><p><span style="font-size: medium;">・新規プロジェクト、ようやく動き出しています。進捗をどんな感じで公開するか考えどころ。(色々な意味で)期待せずにお待ち下さい。</span></p>あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-78351317625354974042021-03-19T02:58:00.008+09:002021-03-19T03:16:13.145+09:00日々 [2021/03/19]《自称ゲーム作家・あーりーんの日常的な雑感を過去ツイートを交えて書く記事です》<br /><hr />
<p></p><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">カフェイン抜き生活10日目(最終日)。5日目くらいからそれなりに過酷でした。NCコーヒーでは誤魔化しきれない神経伝達物質の性(さが)を感じた。</p>— あーりん@ゲームづくり/解剖ゲーム「偽称オートプシー」公開中。 (@g_earin_g) <a href="https://twitter.com/g_earin_g/status/1370950958222434311?ref_src=twsrc%5Etfw">March 14, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<p></p><br /><b>カフェインレス生活</b>、なかなか興味深かったよ。まぶたが重くなり、周囲に「目が違う」と言われたのが面白かった。概観としては、自分の肉体が思いのほか、カフェインに依存というか…日常化しているのだな、ということ。今後も時々抜いていこうと思う。<div><br />
<hr />
<p></p><p></p><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">作りたいものが沢山あり、それらが各々に主張しながら、日々変化さえしているので、思考が収まりきらない感がある。毎日ひとつずつ片付けていこう。</p>— あーりん@ゲームづくり/解剖ゲーム「偽称オートプシー」公開中。 (@g_earin_g) <a href="https://twitter.com/g_earin_g/status/1371838913862635533?ref_src=twsrc%5Etfw">March 16, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script><p></p><p>ここ最近はホントにこんな感じだ。そして現状、そうしたひとつひとつの工程は、あんまり人様に見せるものではなさそうだなあ、と判断している。大したものだからではなくて、大したものではないからだと思う。まあ、オープン化の傾向のなかでも、<b>隠しておきたい</b>って気持ちもあるじゃないですか。迷惑なサプライズパーティみたいな。</p><p><br /></p><hr /><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">旅はみちづれ。 <a href="https://twitter.com/hashtag/Unity?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#Unity</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E5%81%BD%E7%A7%B0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%BC?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#偽称オートプシー</a> <a href="https://t.co/6wo14uSbOZ">pic.twitter.com/6wo14uSbOZ</a></p>— あーりん@ゲームづくり/解剖ゲーム「偽称オートプシー」公開中。 (@g_earin_g) <a href="https://twitter.com/g_earin_g/status/1371095677309100032?ref_src=twsrc%5Etfw">March 14, 2021</a></blockquote><p>Unityを数年ぶりに起動し、各オブジェクトの連関の仕組みやC#について調べていたら、いつのまにかこの映像ができていた。</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/tfT-Ssfriu8" width="320" youtube-src-id="tfT-Ssfriu8"></iframe></div><br />VRMデータの導入、キャラやカメラの動作プラグインの設定など、いろいろ新しいことはやった。「3Dの絵」の圧力は高く、画作りにおいては労力を大きく削減できる側面もあると思う。<p></p><p> </p> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script><p></p><hr /><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdzis3bxGT6WSmAiwblqf75KFTKRIoGWR7jdrxKpzUWqMz1c_Z0QuxUApcQa565Htn0xJW_T1kCBt4ct9S0DDvdloWN0oBkXaUN0q6gLKkBnnEUlObDiJJOj79QNJH4pNrioG_ngRhYZY/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="111" data-original-width="588" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdzis3bxGT6WSmAiwblqf75KFTKRIoGWR7jdrxKpzUWqMz1c_Z0QuxUApcQa565Htn0xJW_T1kCBt4ct9S0DDvdloWN0oBkXaUN0q6gLKkBnnEUlObDiJJOj79QNJH4pNrioG_ngRhYZY/s16000/image.png" /></a></div><b>というツイートを送信した4分後、「これは【ゲーム制作者】としては相応しくないな」と思い直して削除する。</b>不安定かきみは。<p></p><p>…いちおう私を「アマチュアゲームの作り手」としてフォローしてくださっている人々に向けた言葉としては、どれくらい「日常的なこと」に踏み込んでツイートしていいものなんでしょうか。距離感が掴めない。<b><span style="color: #fea6ff;">「オーブンで2分焼いたライ麦パンにはちみつをつけて食べました♪甘くてサクサクだ♫」</span></b>とか、いらないよな。いまだにツイッターの機能、というか「ツイッターを使用する人々にとってのツイッターの機能」もよく掴みきれていない感がある。<br />日々について書きたいことがあった場合、こことか別の場所でやっていこうと思う。ここはいいね。以前も書いたけど、個人ブログには謎の結界感がある。今度こそねる。明日からのお風呂はばっちりだ。</p>
<p></p></div>あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-27637255029101225822021-03-13T04:56:00.002+09:002021-03-13T05:13:38.890+09:00空っぽ、を見つめる瞳 [2021/03/13]<p>12月からこっち、ずっと「次にどのようなゲームを作るか」考えていたのだけれど。</p><p>たぶん、ようやく「輪郭」が掴めてきた。</p><p>ただ、いろいろな準備に相当の時間がかかると思う。今まででもっとも長い時間を費やすゲームになるはず。短期決戦で仕上げてきた今までのあげづ研公開ゲーム5作とは異なり、長期的な制作になるので、しょうじき不安でもある。誰かに進捗を見てもらいたい気持ちがある。報告に別の場所でも使おうかしら、とも思っている。</p><p>その間の、ちょっとした気休め的に、他の小さいゲームを作ることになるかもしれない。3分ゲーコンテストには3回連続で出場しているので、4回目も出したいんですよね。気持ちとして。</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJR-POBV5wKv_E3weJhAAeyskkJH5Poj0m_UCvZl1jMF6KAmY8POoVCAToh3gukg4UilZM3bQVflqLkkBASwMXdPyn1gwJSsB_kw7C4JG0fwvmn_-Zs1crA-JGHgF71uIYpZdNb9-LW1w/s2048/2021-03-10_sitagaki.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1863" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJR-POBV5wKv_E3weJhAAeyskkJH5Poj0m_UCvZl1jMF6KAmY8POoVCAToh3gukg4UilZM3bQVflqLkkBASwMXdPyn1gwJSsB_kw7C4JG0fwvmn_-Zs1crA-JGHgF71uIYpZdNb9-LW1w/w364-h400/2021-03-10_sitagaki.png" width="364" /></a></div>
<p>新ブログヘッダー用イラストの下書き。画用紙にシャーペン。<b>髪の毛を巻き込むハチマキ(元絵準拠)</b>。</p><p>絵の練習を毎日少しずつ続けている。2021年の<b>今</b>になってやっている理由として、自分のゲームのイラストは、いずれ外注するかもしれないけれども、その際もわたし自身もある程度「絵」を理解している必要がある…という考えがあったりする。あと、最低限、自分自身の表現したい「絵」を、自分の手でもっと表現したい気持ちになったというか…。大げさかな。これは。「ある程度自信がある」くらいまでやりたいものだけど、なかなか、ね。</p><p><br /></p>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">頭の中でシンエヴァ反芻している。よかったな~~。よかった。造り手に愛された作品は幸せだ。</p>— あーりん@ゲームづくり/解剖ゲーム「偽称オートプシー」公開中。 (@g_earin_g) <a href="https://twitter.com/g_earin_g/status/1368936323352956932?ref_src=twsrc%5Etfw">March 8, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<p>「どうしてあーりんのような冷血(フリージング)野郎の目から、ラストで涙が出たのか、自分でもわからなかったんだけど。たぶん、あーりんの心のなかにある劇場の座席のひとつが空席になって、そこが空っぽで、埋めようがなくて、どうしようもなくて、寂しくて、悲しくて、そのすべてに気付かされたから、泣けたんだと思う」。</p>あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-37942228377784249882021-03-08T03:50:00.006+09:002021-03-08T04:02:03.603+09:00「偽称オートプシー」ver1.10公開。[2021/03/08]<p>・『偽称オートプシー』を、ver1.10に更新。[<a href="https://freegame-mugen.jp/puzzle/game_9385.html" target="_blank">「夢現」紹介・DLページへ</a>]</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dy8KRHT3lqHomeVl-xfvYRA8A0QYaMpY1l0cAM-Sn2-oS6vj9BLr2OLcz8AjHIjqbw_ijy0Qbd1eL8Z39l2NQ' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">(ぱちぱちアンドロイド)</span></div><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">「<a href="https://twitter.com/hashtag/%E5%81%BD%E7%A7%B0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%BC?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#偽称オートプシー</a>」のバージョンを【1.10】に更新しました!<a href="https://t.co/eLCO3rzM4b">https://t.co/eLCO3rzM4b</a><br />高難易度モード「Imminent」を追加し、全体のバランスを再調整しています。<br />また、リージェにまばたきアニメーションを追加したほか、テキストの加筆修正等を行っています。<a href="https://twitter.com/hashtag/3%E5%88%86%E3%82%B2%E3%83%BC?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#3分ゲー</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#自作ゲーム</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/indiedev?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#indiedev</a> <a href="https://t.co/YQgtqKXQhB">pic.twitter.com/YQgtqKXQhB</a></p>— あーりん@ゲームづくり/解剖ゲーム「偽称オートプシー」公開中。 (@g_earin_g) <a href="https://twitter.com/g_earin_g/status/1368505089770414080?ref_src=twsrc%5Etfw">March 7, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<p>・ハードモード(<b>Imminent(いみねんと)</b>、語感がいいので採用)、リージェのまばたきアニメーションの追加。バランス調整(全体的には簡易化)。テキストも割と修正を入れました。</p><p>・リージェのまばたきは初期からやりたかったことだったので、満足。まばたきひとつで「生きてる感」が高まって具合がいい感じ。次のまばたきまでのタイミングは乱数で表現しています。乱数や他のパラメータを使ってアニメーションが操作できるというのは、電子ゲームという媒体の隠れた強みではないでしょうか?(誰に向けて…)</p><p>・実況動画がとても参考になったこと。「こういう順番で認識するのだな」「この要素のHELP入れたほうがいいな」「ここの記載ミスってる」みたいなところが、客観的なスタンスから、しかも網羅的に分かったので、テキスト周りに反映しています。実況動画、作った人間のテストプレイでは見えないポイントが本当にあまた発見できる。みんなに実況してほしいと思ってしまった。それもできれば開発の早い段階で。</p>あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-4629824836199994722021-03-02T00:50:00.005+09:002021-03-02T00:51:38.716+09:00[2021/03/02][雑記] みいだし愉悦<p>・クロッキー7つ。あんまりやる気がない日でも、とりあえずちょっとやる。</p><p>・>人様の絵を見ては、じろじろ見て観察するようになった。これまでまったく気にしたことのなかった事柄を、見出していくのは単純に愉しい。じろじろ見ている。</span></p><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">2つほど追加要素を検討中。</p>— あーりん@ゲームづくり/「偽称オートプシー」公開中 (@g_earin_g) <a href="https://twitter.com/g_earin_g/status/1366403899892981762?ref_src=twsrc%5Etfw">March 1, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>・<b>「オートプシー」のバージョンアップ。</b>テキストの追加/修正、Casualの簡易化は完了。ツイートしたのはハードモードと〇〇〇について。検討中。あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-89246280725529330042021-02-28T22:20:00.004+09:002021-02-28T22:40:04.424+09:00[2021/02/28] Hands to eyes<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzah0Bdm2tPjanDHbzK18CLjctYWF8pK9yuZJmjZhoQUK2Y2HQgEh6B7zPodERGTvXYc9_Z2ulk0QhEE5hnIerBotop85uSRF9QFuEMgD_Y23rhgiTUlNPt2wf0XRrDEhFXn660SvbDZM/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzah0Bdm2tPjanDHbzK18CLjctYWF8pK9yuZJmjZhoQUK2Y2HQgEh6B7zPodERGTvXYc9_Z2ulk0QhEE5hnIerBotop85uSRF9QFuEMgD_Y23rhgiTUlNPt2wf0XRrDEhFXn660SvbDZM/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPjgAsWQMJZXB5Oi3wmzAoug7dUZSd8BClF6Gtug2x6iNOcDaWhrnxTbxznfLlBt7JLIPyjjyx8RW4EDVGsPkXzTufRGJHqtkNy1OW1NI7zaGjOkSsGQHo0YhI6cYmOqimttoUHXRfSwI/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1030" data-original-width="772" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPjgAsWQMJZXB5Oi3wmzAoug7dUZSd8BClF6Gtug2x6iNOcDaWhrnxTbxznfLlBt7JLIPyjjyx8RW4EDVGsPkXzTufRGJHqtkNy1OW1NI7zaGjOkSsGQHo0YhI6cYmOqimttoUHXRfSwI/" width="180" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzah0Bdm2tPjanDHbzK18CLjctYWF8pK9yuZJmjZhoQUK2Y2HQgEh6B7zPodERGTvXYc9_Z2ulk0QhEE5hnIerBotop85uSRF9QFuEMgD_Y23rhgiTUlNPt2wf0XRrDEhFXn660SvbDZM/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1030" data-original-width="772" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzah0Bdm2tPjanDHbzK18CLjctYWF8pK9yuZJmjZhoQUK2Y2HQgEh6B7zPodERGTvXYc9_Z2ulk0QhEE5hnIerBotop85uSRF9QFuEMgD_Y23rhgiTUlNPt2wf0XRrDEhFXn660SvbDZM/" width="180" /></a></div></div><p>#自作ゲーム用おえかき強化月間 。</p><p>記録をアップすることでモチベーションにつなげるような試みのアレ。</p><p></p><p>Quickposesによる60秒ドローイング。光陰の1分間。</p><p>・1ヶ月前よりはほんのちょっとだけこなれてきた感あるな(個人の感想です)。ちょっと位置が解るようになったというか。</p><p>・とはいえ、手足までちゃんと描かねば。</p><p>・手の訓練というより、「目」の訓練って感じであるな。</p>あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-81769660393792334502021-02-27T01:06:00.004+09:002021-02-27T01:17:29.633+09:00[2021/02/27]<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_X8tI5FJ1V6JucJoYx1Yqe-v9kwAKqUrctO7AYl5lblVXuc9PIO8NFN5Hk3I3lVzVZYN2j0mXilOJqJrPhuHe98DmlL-qFrLUjC9YQ0XhQngC_cJmHDDb7MgMKPO9X930mJlG8En41l4/s118/0227.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="118" data-original-width="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_X8tI5FJ1V6JucJoYx1Yqe-v9kwAKqUrctO7AYl5lblVXuc9PIO8NFN5Hk3I3lVzVZYN2j0mXilOJqJrPhuHe98DmlL-qFrLUjC9YQ0XhQngC_cJmHDDb7MgMKPO9X930mJlG8En41l4/s0/0227.png" /></a></div><p><br /></p><p>・シャーペンでイメージをざっと描いてからスキャンして下書きにする。そのあたりで、パーツ・角度のバランスが悪すぎることがわかる。選択自由変形、おそろしいほどに便利。</p><p>・<b>手前のものはでかくなる。</b>いいな。手前に出したものはでかくなるのだ。</p><p>・「イラスト調」フィルタ、これだけでそれっぽくなるな。更に一部分だけ切り取るとなんか見栄えがあるようなマジック。</p><p></p>あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-708523100364330787.post-18071596939438001822021-02-26T00:03:00.005+09:002021-02-26T00:03:38.112+09:00くろくろくろっき [2021/02/25]<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSEPwY5WZ-Ged9y2sBHG5YrS0AbfPh8JIxUpKobUp7xN8tOBlFyn8h58tp9_z9vQFipRaB1ax0T-L2cFmxCQZJ-h2obQDCcdurxupNGcBoHJVRxqnUUJ6P6tFlUjOzsm_A3vSYvGaRJBw/s2048/%25E3%2583%2595%25E3%2582%25A1%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25AB_001+%25281%2529.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSEPwY5WZ-Ged9y2sBHG5YrS0AbfPh8JIxUpKobUp7xN8tOBlFyn8h58tp9_z9vQFipRaB1ax0T-L2cFmxCQZJ-h2obQDCcdurxupNGcBoHJVRxqnUUJ6P6tFlUjOzsm_A3vSYvGaRJBw/s320/%25E3%2583%2595%25E3%2582%25A1%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25AB_001+%25281%2529.jpeg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjABvE3oFR7QWbJhm1CYmlcUOip43P9b3Z2Sx1NJcuPIy3dPi5LyUVGamUJo3N_SyCIwSsglMHYIuUAqqvrv4Ac7cUIhuEzxGtHK1TfGbYuvCheSnGhUM3pDxAr_5xdLlsZ_J67jHhy27Y/s2048/%25E3%2583%2595%25E3%2582%25A1%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25AB_000+%25284%2529.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjABvE3oFR7QWbJhm1CYmlcUOip43P9b3Z2Sx1NJcuPIy3dPi5LyUVGamUJo3N_SyCIwSsglMHYIuUAqqvrv4Ac7cUIhuEzxGtHK1TfGbYuvCheSnGhUM3pDxAr_5xdLlsZ_J67jHhy27Y/s320/%25E3%2583%2595%25E3%2582%25A1%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25AB_000+%25284%2529.jpeg" width="320" /></a></div><p></p><p>写真人体クロッキー。これは1枚5分で、今日のぶん。夕食後はだるいので、仮眠してからやる。</p><p>あたらしい写真に移り次第、全体の均整を意識しながらはじめるわけだが、</p><p>細かいパーツに目移りしてしまって、グアアとなることもしばしば。</p><p>肝心なところ――パワーアップしているか?わからん。</p><p>「人の形」が少しずつ刷り込まれてるよーな気はする。</p>あーりんhttp://www.blogger.com/profile/11301320602289661794noreply@blogger.com0