2020/11/30

[2020/12/01] [2]:ややある


(作りながら、なんだそりゃ、と思ったところ)

・システム部分のもっともゲームで使用する機能に着手する。全体の数値調整も突っ込んでいく。テストプレイは大切。机上の計算も重要。うまくいくかはまた別のはなし。

GOSHI GOSHI SUNDAY [2020/11/30]



今日かいたシナリオの一部を計測。
(プンゲとして)もうながいが、入れたいものを入れると、どうしても…ね。
テキストは毎度読まずとも進められるほか、スキップ機能をいれる予定。

・システム面をごしごしすすめた。話もごしごし進めた。絵も修正する。
あと一週間。

2020/11/27

ディスアポインテッド アウツ [2020/11/27]

・考え続けた結果、シナリオの見せ方の構造がようやっと確定する。登場人物は少なめだが、少しややこしい話になっていると思う。ややこしくしている。そういう構造を考えながら台詞をごりごり書く…も、寝不足でだるいので今日は早めに寝たい(現在午前2時46分)。

・システムをちょっと作る。

・好き勝手に描いてしまったリージェの画像のアウツ感がそうとう高いので、調整する(よけいあれになったような気もする)。アウツ版でぶちかましたいが、ぐっとがまんだ。アウツ版はおまけをつけて有料にします(冗談に聞こえない)。

この調整後でさえも「失望しました(Disappointed.)あーりんさんのゲームやるのやめますフォローも外します永遠にさよなら」とか思われそうなんだよな…。んー。…やっちゃえ。



2020/11/25

[2020/11/25]

・システム部にとりかかり。

・ながら、ゲーム全体の整合性を頭の中で検証する。シミュレーションする。あーでもねーこーでもねーとなる。自分のせいながら時間が足りないと思う。

・同時にシナリオを進めていく。シナリオ部の開放手段についてフローチャートをいくつか描く。どういうものを見せるのが感覚的に「あり」か考える。チャートを想像する。用事に行ってくる。プレイを頭の中で再現する。考えながら夕食を摂る。食べた感じがしない。外を少し歩く。考えた結果、進行度とゲーム内通貨消費のハイブリッドがいい気がしてくる。しかしやや煩雑ではないか。試しに必要ポイントのリストを簡単に書く。アイコンとしてキャラクター名が使えないか。考える。

2020/11/23

ディスカウンテッド アウツ [2020/11/23]





メインキャラクターのリージェ(LETHE)の仮絵を描いた。仮というのも、この絵がないことには製作できないからだ。「ぼうけんのゲーム」はLETHEをぼうけんするゲームだ。

決まっていたことではあるのだが、つくりたいもののイメージを具体的に形にしてみると、これ規約的にまちがいなくR15だな…ということに思いいたった。R18にはならないはずだけれども。アウツなら柔軟に変更していこう。

2020/11/22

ブレインセルもぐもぐ [2020/11/22]

・タイトル画像をつくった。ゲームプロジェクト(フォルダ)を作成。シナリオをちょっと書く。ウディタの仕様をちょい確認。

・これも散々考えてから、ツールは手慣れたウディタにすることにした。HSP3Dishにも興味が湧いているのだけれど、まだゲームの仕様が確定してないし、いろいろ時間がかかりそうだろうので。

 ・(HSPでやりこみ系の、多層的なデータベースとかスプライトエフェクトのあるRPGを作りたい気持ちがちょっとある)

・細かい仕組みをどうしようかなあ。とか。てろそしきの名前どうしようかなあ。とか。脳細胞のリソースをなかなか割かれている。

2020/11/16

ぱりっとしない [2020/11/15]

~4日後~


ウアァァァアァーーーーー…


これがうみのくるしみだというのか?

ふつうに日々を過ごしながらも、頭蓋骨の中ではアイデアを練っては固まらず、考えてはしかし固まらず……ぜんぜんだめなのか?ここまでなのか?終わりだというのか?というところまでいっている。幸せなものだと思う。

逃避のようなところから別のアイデアをつかんだので、こっちでいくかもしれない。んー…。


・アイデアの整理に苦しんでいるよ、という表明は読んでいてあんまり楽しいものではないかもしれないけれど、そうしたことも外に書いていくことで、自分になんらかのよい変化をもたらすことを期待する(当てずっぽうだな)。

2020/11/11

ゲームづくりというよりは、ゲームかんがえ [2020/11/10]

・土曜日からこっち、ゲームデザインをあれこれあれこれあれこれあれこれ考えている。

・いろいろな要素を加えてまとめようとしたら、シナリオ的にもゲーム的にもかなり無理が出てきたので、ずっとシュリンクする。核となる要素は「主人公がぼうけんするゲーム」だ。それを焦点にして、小さいゲームプレイを頭の中で再構築する。それを軸にして、考えてみる。

2020/11/07

≠むり[2020/11/04]

終盤の流れとエンディングのイメージを思いついた。タイトルもほぼほぼ確定。ちょっとタイルを描いてイメージしてみる。

「無理しないようにやる」がいつもの制作テーマだ。今回はとりわけそこを意識しようと思う。無理すると、無理になる。やりたいことをまっすぐに、シンプルに作る。いろいろな人に色々なスタンスがあれど、結局のところ、私はそれしかないのだろうと思う。なので、けっこう不格好なつくりになる。

自分が楽しめるものづくりをして、自分が楽しめそうなものをつくろう。そのために、思いっきり、無理をしないぞ。

2020/11/05

新しいゲーム作るかも [2020/11/04]

第24回3分ゲーコンテスト応募期間は11/7~12/5 

https://3punge.wixsite.com/3punge

・前々回の「かる」、前回「みさき」に続いて、3分ゲーに新作ゲームを出す予定。現時点では、あくまでも予定。

・ひとつアイデアが浮かんでいたけれど、いまいちまとまらなかったところに、今日妙案が出てきた。ホントに「妙」な案。これは今までになくおかしいゲームになりそうだぞ・・・!!

・コンセプトができれば、ゲームづくりに必要なのは、時間と、他のアイデアと、「こういうの作りたい」という偏執的息遣いだっ。息遣いを溜めよ、ミー・・・!!

 ・久々に地下牢の人に話を聞きに行った。設定とか。