2020/12/30

2020年「あーりんのげーむづくり研究所(あげづ研)」振り返り [2020/12/30]




…想像していた2020年とは、だいぶ異なる姿だったけれど(なんか最近テレビCMで聞いたような気がする文句)。

生きていけてよかったよ。今年をちゃんと生きていけただけでもめっけものだったっ。…と、個人的に思う。

この文を読んでいる皆さんにとって、来年2021年がよい年になりますように。

「偽称オートプシー」プレイヤー向けアンケートページの設置 [2020/12/30]


『「偽称オートプシー」ご感想アンケート』フォームを設置しました。 

・本作を一度でもプレイされた方は誰でも投票できます(未クリアの方も歓迎です)。ご意見は今後の創作活動に活用させていただきます。

・ついでにあーりんに匿名でコメント送ることも可能です。日々うーんうーんブンガブンガ言っているあーりんに励ましのメッセージを贈ろう。どしどし贈ろう。

2020/12/26

CCCC [2020/12/25]


他の制作者の皆様も、あらためて素敵なゲームをありがとうございました。すべて刺激になりました。




「オートプシー」がリリースできて一段落感がなくもないので、かなり前にAmazonのウィッシュリストからいただいたチョコチップクッキーを遂にいただきます。歯を磨いて寝ます。

2020/12/22

「偽称オートプシー」、第一位(優勝)でした。

 ・第24回3分ゲーコンテストにて。

・プレイ・ご投票、あらためて本当にありがとうございました。

・前々回の「かる」3位、前回の「みさき」2位という記録だったので、 条件は異なるものの、ステップアップできたのかもしれない…などと思ったり。


・初期から投票を行っていた身としては、あの
3分ゲーコンテストで一位というのは…思えば思うほど、なかなか感慨深いものです。

・「裸体の少女を解剖する」という題材から、一般的なゲームジャンルから逸脱した独自ルール、SF設定とシナリオ量、決して低くはない難易度、通底したルール解説がなく、プレイヤーの自律的な行動に任せるゲームデザイン…という、「私が作りたいもの」の塊、いわばエゴの塊のようなゲームを、評価してくださった方が多数いたという事実が、とても幸福だな…と思いました。幸福ですね。3分ゲーにゲームを作ることができて良かったです。


・これからも「自分が表現したいことをゲームとして表現する」というテーマについては徹底しつつ、色々な方向性に「やってみよう」と思っています。まあ、やってみることくらいしか、あんまり残されてはいない感もあるので。気軽にね!




2020/12/20

ソイミルク、ひとさじ [2020/12/20]

・「偽称オートプシー」ふりーむで公開(審査に引っかかるのでは?と懸念していたのはヒミツだ)


Tonyu System 2 をちょっとだけ触ってみた。無印も含めて完全に初めて。なかなか楽しい感じのことがけっこう手軽に、Webブラウザ動作でできる。個人的にはGMS2よりとっつきやすいのではと思った。ちょっと資料を探す必要があるけれども。

・あとはいよいよツクールMZかな、とも。発売した8月頃と較べてプラグインなども整ってきたようだ。ただ、慣れないツールでまず何を作るのかについては、考えどころではあるなあ。そんな日々。

2020/12/17

SUGOI [2020/12/17]

・「オートプシー」 ver1.01に更新。

・「あとはこうしたい」という項目はちょっと残っているが、あまりデカい要望ではなさそうだ(自分の心の声に耳を傾けながら)。

・「作りたかったモノ」にはっていると思う。正直今回は特にどういう評判が来るのか、公開までわからなかったのだが、ツイッターでは意外にもご好評の声をいただけている。よかった。ありがたい。

・最後まで付き合っていただけたプレイヤーさんには感謝が尽きない。私のゲームは「こういうことをやりたい」という私のワガママで、それにラストまでお付き合いしてくれた、ということなので。


ブログの右側に↑をくっつけた。文面は変えるかも。(前代未聞ではない可能性もあるしな…。)



(スゴイものを見た時のあーりんの顔)

2020/12/10

Need a little sweetness in my life [2020/12/09]

「偽称オートプシー」登場人物:マリアンヌ

(現行バージョン)

(更新分)

令嬢の娘。かつて軍閥のアンドロイド管理官補佐だったが現在は家が所有する別荘に暮らす。優秀だが、もっと優秀な姉がいる。年齢は部下にも秘密。

[あーりんメモ]マリアンヌというキャラクターは可愛く描きたかったので、(あーりんにしては)まあまあいい感じなんじゃないでしょうか。


・HELPに項目を追加する。シュガーが優しくなっていく。Make it alright.

・誤字や表現ミスを修正。

・各CLOSEシナリオに演出を少し追加予定。エンディングにももう少しなにか入れたほうがいいかなと思う。

2020/12/09

"THE CHEMBUR SISTERS" [2020/12/09]


・リージェ編のテキストに追加・修正。一人称を「わたし」に統一、ルビを振ったりもする。

・探偵・ラッシュの立ち絵の線画を描く。

(これは悪人面すぎるな…。ヘイトフル・ナインのメンバーかよ

・早速、ご紹介・リツイートなどしていただいています。ありがたい限りです。

2020/12/08

「偽称オートプシー」キャラクター:アマンダ [2020/12/07]

いま公開中のバージョン:

更新分:

自称「さばさばしている」。内面はとてもナーヴァスで、他人からの評判を恐れている。人知れぬところで傷ついているが、また自分も何気なく人を傷つけていることを自覚していない。

彼女は信じる。愛とは自らにのしかかる重荷であり、その責務に順ずることなのだと。そしてその理解に達した自分が強いとも信じている。

[あーりんメモ]ベレー帽を被せたら、「画家の道を手放しているのにベレー帽」という、いいかんじにいやらしくなったので、採用。

2020/12/07

薪火のディスタンス [2020/12/07]

・ということで、あげづ研5作目、「偽称オートプシー」(ver0.9系)公開。

・初期の構想は形になっていると思う。

・とはいえ、ARCHIVEのキャラ絵は修正したいし、放出電圧を俯瞰で見たいし、まだシステム・演出面ともに、やりたいことリストが残っている。

・(自分でももえつきが心配)

・のめりこみすぎることもせず、かつ作ることを切り離すこともせず、という程度に、ぼちぼち更新していこうと思う。距離、だ。

・現状のバランスはかなりタイトだと思うので(あげづ研最難かも)、正直、いまの難易度でいいかどうか、悩んでいる。「この難度ならOK」というセルフ水準に到達しているかが曖昧だ。0.9系の反応から見てみようと思う。イージーモード導入も1案(たとえば、タイトル画面に記録されないなど)。積極的に意見を聞こうと思っている。

・「こういうの作りたい」という構想はまだまだあるねえ…。構想は。

・ブログのテーマを恐らく3年ぶりに変更。軽くなったような気がする。

2020/12/04

[2020/12/03] ビギナーズ・ハイ

・ゲームの記事だけ作成しておいた。

・ということで、新作の「偽称オートプシー」は剖検(ぼうけん)のゲームです。

・作っていく。

・「ゲームシステムをひとつつくる」ことの難しさ、そして面白さをバシバシ感じている。まだまだげーむづくり初心者(ビギナー)であることを腹の底で理解する…。

・ゲーム中のパラメータを複数削って仕様を変えた。構想していたモデルを実装してみたらあまりにも煩雑で、「まわりくど」すぎたため。

・…ただ、まだ変えるかも。12/5頃に公開する(予定の)初期版と以降のバージョンでは、全然仕様が違っていたりするかも。