2020/11/11

ゲームづくりというよりは、ゲームかんがえ [2020/11/10]

・土曜日からこっち、ゲームデザインをあれこれあれこれあれこれあれこれ考えている。

・いろいろな要素を加えてまとめようとしたら、シナリオ的にもゲーム的にもかなり無理が出てきたので、ずっとシュリンクする。核となる要素は「主人公がぼうけんするゲーム」だ。それを焦点にして、小さいゲームプレイを頭の中で再構築する。それを軸にして、考えてみる。

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