2021/01/30

rest in perspective [2021/01/30]


・絵をゆる~く練習している。「イラスト」という一大創作分野について、自分はずっと避けていたところがあり、それが…いってしまえば、心残りなのだ。実のところ…。で、(上手になるかどうかはともかく)やっている。

 ・あとは、引っ張り出してきたPS Vitaの「やり残していたゲーム群」を夜な夜な消化している。おもしろい。エアロバイク漕ぎながら。運動になる。「アナユル」にひきつづき、某アドベンチャーゲームをついにプレイしてクリアする。おもしろかったし、よく考えられていた。総合的に完成度が高かった。これは人気出るわな~。ラストバトルの「いつものシステムを流用してテーマを示す」演出!

・と書いて、共通項に気がついた。いまは心残りになっていることを、片付けている季節…なんだろうか?そういうバイオリズムなのか?まあ、じっさい、遅れてしまったけれど、遅すぎるということはないはずだ。たぶん。

2021/01/20

declining [2021-01-20]


素足にロングブーツ。

・リージェ「そういえば、なんで『篤志家』なんですか?」マリアンヌ「信頼してる福祉団体とか施設に、ちょっとだけ寄付をね」「偉いんですね」「控除とコネ目当てよ」

・さんざん直しては残る違和感。功夫(クンフー)が足りぬ。「うまくなりたい」という無意識のサインなのだと思いたい。

・たまに見る黄色と黒のスケッチブックを使い始めた。感触がいい。

2021/01/16

日々 [2021-01-15]

・(久々)ふつうの日記記事

・「なぜ(RPG)の(パーティメンバーキャラ)は敵を倒しまくれるほど強いのか」→「(設定上)○○だから!」と思考する遊びをしていた。風呂の中で。シナリオ上の根拠があるキャラは思いのほか多かったものの、「鍛えてるから」としか言いようがない猛者たちもいた。

 ・また、ゲームごとに「強い理由」のパーティ内バランスなんかを考えて、面白がったりした。金曜日の夜の風呂の中で。

・次のゲームについては、「どういったゲームを作るか」というより「どう作るか」から考えようと思っている。

「さあっ!つぶやくぞ!」→「やっぱりいいや…(ツイートを保存)」。なっさけな~~い。いそいそとブログ記事に逃げこむあーりんであった。なんだろうな…つぶやき界は人の目を感じる。半裸で歩かされている気分になるのだよ…。なっさけな~~い。

・PS Vita(有機EL初期型)を数年ぶりに起動してストアを開いてみる。時限セールなどはすでに存在せず、最新作は2019年発売で、ひたすらゲーム群が並んでいる「静的な」さまに、なんだか少し荒涼としたものを覚えるのだった。ストアはともかく、私は積んでいたゲームをついにやるよ。

・ビデオ通話中、姪っ子ちゃん(3)が自分のことを「○○ちゃん」ではなく「わたし」と言った。新しい世代の自我がおしよせている。彼女はしばしば甥っ子ちゃん(1)に彼女なりの秩序を強いるのだが(主におもちゃの配分)、まあむすっとした顔をするのだよ。厳しい姉貴だよ。

2021/01/05

COLD NAILS[2021/01/05]


・自画自賛を慎むべきだとは分かっているけれど、正直けっこう面白かったよ。(小声)

・前も似たようなことを書いたけど、やっぱり数年前の自分というのは今とは違う人間なのだと感じた。心理的にも変化しているし、実際に肉体を構成するタンパク質や脂肪が替わり、表面的にも皮膚や爪に体毛なんかがかなり入れ替わるわけだよ。もちろん残っているところもある。だから過去の自分の作ったものと触れ合うのは、内省であり出会いでもあるのだな~などと思う。いまいちまとまりにかける文だ。

・一歩話をすすめると、今作るものは、今しか作れないものでもあるわけだな。

・諸事情により暖房なき部屋にいる。速やかなカムバックを祈っている(上着と毛布にくるまれた雪だるまのような有様で)。

2021/01/02

かりだされるかる [2021/01/02]


・3Dモデルをお手本にして描いてみる。速やかに描ける。(形が気になった肩に赤丸)

・いい感じなので、「0から完全に描画できる」必要って、自分にはあまりないのかもしれない、と思ったりもした。その分のリソースを他の工程に割いたほうが全体的にいいかもな~、とか。ラクしたいだけかも。いつか代償を払うかも。

・髪の流れ方だとか、手の形の参考にもなっていい。デッサン人形。

思ったこと:
・ボールペンは一発書きだからリカバーが難しい。

2021/01/01

2021オープニング [2021/01/01]

あけましておめでとうございます!!

2021年も「あーりんのゲームづくり研究所」をよろしくお願いします。

今年の私のゲームづくりテーマとしては、『画作りの強化』『ブラウザ対応』『製作の日常化』あたりを目標にしていこうと思います。ゲームのアイデアはあるので、去年よりはアクティブにできたらいいな~と思っています。



・面白そうな3Dキャラソフトを見つけたので、「かるかんばぜーしょん」より「かる」を作ってみる。『画作り』の一助になるのでは?という期待。





髪をエディットして、アイテムを追加し、もうちょっと近づけてみる。

(デフォルトアセットの背景が偶然にもどちらもかるとの親和性が高い)