2021/10/05

[2021/10/04] 集積スマイル数

・ShareThisリアクションボタン

Blogger固有の「いいね」ボタン機能が消えたことによって、これまでの当ブログ読者の方によるカウントの集積も消失したことが、実は私あーりんにはそれなりに失意だったのだが、回復を志してみる。下を見ているばかりでは前は向けなかった。名言らしく言ってみたがあたりまえだ。

ということで、記事になんかリアクションのやつ(ShareThisリアクションボタン)を付けてみた。申し訳ないが(なんか違うな…やかましいな…)と心の隅で思いつつ。

(なんか違う、やかましい群々)

わかったこと。呼び出し元のページ別にカウントを行っているようで、トップページで表示している記事の顔数(?)はすべて共有されてしまう。たとえばトップページの一覧(http://earingamemaking.blogspot.com/)からこの記事を見ているなら、こことひとつ下の記事の顔数は同じになっていると思う。共有されている。想定してる挙動じゃないんだよなァ…とは思いつつも、このすべての記事の累積していく感じも悪くないか、と思い始めている。それこそ感情の集積と呼べるのかもしれない。




・2021年夏にTwitterで公開した絵や画像

#オリジナル LETHE(2021/07) - あーりんのイラスト - pixiv

7月にスケッチブックにぐあっと描いたもの。いちおうR18Gに指定。

あらためてPixivを見て驚いたが、ざっくり描いたこの絵でブックマーク数22って。Pixivは未知の世界。閲覧者の旺盛な需要を見た。四肢が千切れて壊れた少女人形への需要を。


7月末に一挙制作を企画していたRPG。主人公の名が「アンバースノウ」。元々あった「雪山ノンフィールドRPG企画」を大幅にシュリンクしたもの。「ゲームのルールは単純化するほど面白くするのは難しくなる」という原則を強く感じた。色々よくわからん数字がある方がワクワクすることも確かだ…。「ダメージで服が破ける」とメモしてある。



8月のドット絵。当ブログ右下に飾っている4年前のムルソードット絵を見ると1mmも進歩していない気がしてしまったが、まあ一寸くらいは進歩しているかもしれないと思い直す。一寸だが。

それにしても、ブログ・テンションの平静ないま見ると、Twitter[ルビ:ひとまえ]での自分の慣れない口上に「何いってんだこいつ」とすかさず心が反応し、顔面に血の熱さが登ってくるのを感じた。(でも、それも含めて自分ではないか?まあねえ・・・・。)

Twitterと距離を置いたからか、他の要因か、むしろ以前よりも平熱で、自然体で、このブログの言葉が綴れている気がする。あるいはそれは無責任と表裏一体かもしれなかったけれど。

・創作

もがいている。


・何かしらの炎症

再燃の気配。

2021/04/03

パーガトリへの再訪 [2021/04/03]

<Twitterのつぶやきを紹介しつつ、近況を報告する記事> 

そういう感じです。

現状――データベース(敵のパラメータとか)の移行は割と進んでいるものの、ゲームシステム上の演出調整になかなか手間取っている。ウディタとツクール、両者のシステムは近いところもあるが、遠いところも数多い。「ウディタならかりんとうのようにサクサク作れていたこと」が思うように行かず、プラグインを検索して試して…の繰り返しになる。一方で負担は減り、一方で自由度は(一時的にであれ)下がっている…ような、pros/consある感じだ。

たとえば、今の自分がRPGツクールMZで「偽称オートプシー」をそのまま作るのは、そうとう難しいと思う。「みさき」「かる」は大体いけるが、たぶんメッセージ周りの処理が変わってくる。「いばら」は簡単なようでいて、敵の戦闘ターゲット選択アルゴリズムを強化する必要がある。…といった感じだ。ルールの異なるゲーム制作世界への侵入。その重力を直接食らうのは、久しぶりだ。

今回はゲームの内容以上に、前述のシステム調整にけっこう手間がかかりそう。今回のプロジェクトのテーマとして、「ひたすらウディタを使い続けていた自分がRPGツクールMZに親しむ」という目標があり、それはかなりいい感じに進んでいると思う。イヤでもゲームテンポを上げたくなるし、仕様をいじりたくなるもの。

<またお姉さんが脚組んで座ってる絵か/なんか描きやすいんだよ…>

・これで1.5時間くらいかかった。

・2月から「毎日少しだけでも絵の練習」している。クロッキーとか模写なのでホント公開するものではない。絵師(エッシー)に成るつもりはないけれど、ゲームの中の「表現」の解像度を高めたいのだ。まあ…去年よりは2.33mmくらいは、画力が上昇したの、か…?なにもかも、ぜんぜん足りない感じだ。欠乏。ラフは楽しいが、主線以降がしんどいぜ。

・あと、数年ぶりにブログのヘッダーを変更した(それもラフ、これもラフ)。清書前のものを「スキャンされたスケッチブックのリング」も含め加工して、そのまま載せてみる。むしろオシャレでは?(…そーでもないか)

・↓ にあった「すき」が、どうやらBloggerの機能的に消滅したらしく、失望に暮れる夜。あれが増えているのを、実は楽しみにしていたんですよ…。なんかこの件だけで移転したくなってきたぞ。Ci-enとかに。

2021/03/19

日々 [2021/03/19]

《自称ゲーム作家・あーりーんの日常的な雑感を過去ツイートを交えて書く記事です》


カフェインレス生活、なかなか興味深かったよ。まぶたが重くなり、周囲に「目が違う」と言われたのが面白かった。概観としては、自分の肉体が思いのほか、カフェインに依存というか…日常化しているのだな、ということ。今後も時々抜いていこうと思う。

 

ここ最近はホントにこんな感じだ。そして現状、そうしたひとつひとつの工程は、あんまり人様に見せるものではなさそうだなあ、と判断している。大したものだからではなくて、大したものではないからだと思う。まあ、オープン化の傾向のなかでも、隠しておきたいって気持ちもあるじゃないですか。迷惑なサプライズパーティみたいな。



Unityを数年ぶりに起動し、各オブジェクトの連関の仕組みやC#について調べていたら、いつのまにかこの映像ができていた。


VRMデータの導入、キャラやカメラの動作プラグインの設定など、いろいろ新しいことはやった。「3Dの絵」の圧力は高く、画作りにおいては労力を大きく削減できる側面もあると思う。

 


というツイートを送信した4分後、「これは【ゲーム制作者】としては相応しくないな」と思い直して削除する。不安定かきみは。

…いちおう私を「アマチュアゲームの作り手」としてフォローしてくださっている人々に向けた言葉としては、どれくらい「日常的なこと」に踏み込んでツイートしていいものなんでしょうか。距離感が掴めない。「オーブンで2分焼いたライ麦パンにはちみつをつけて食べました♪甘くてサクサクだ♫」とか、いらないよな。いまだにツイッターの機能、というか「ツイッターを使用する人々にとってのツイッターの機能」もよく掴みきれていない感がある。
日々について書きたいことがあった場合、こことか別の場所でやっていこうと思う。ここはいいね。以前も書いたけど、個人ブログには謎の結界感がある。今度こそねる。明日からのお風呂はばっちりだ。

2021/03/13

空っぽ、を見つめる瞳 [2021/03/13]

12月からこっち、ずっと「次にどのようなゲームを作るか」考えていたのだけれど。

たぶん、ようやく「輪郭」が掴めてきた。

ただ、いろいろな準備に相当の時間がかかると思う。今まででもっとも長い時間を費やすゲームになるはず。短期決戦で仕上げてきた今までのあげづ研公開ゲーム5作とは異なり、長期的な制作になるので、しょうじき不安でもある。誰かに進捗を見てもらいたい気持ちがある。報告に別の場所でも使おうかしら、とも思っている。

その間の、ちょっとした気休め的に、他の小さいゲームを作ることになるかもしれない。3分ゲーコンテストには3回連続で出場しているので、4回目も出したいんですよね。気持ちとして。


新ブログヘッダー用イラストの下書き。画用紙にシャーペン。髪の毛を巻き込むハチマキ(元絵準拠)

絵の練習を毎日少しずつ続けている。2021年のになってやっている理由として、自分のゲームのイラストは、いずれ外注するかもしれないけれども、その際もわたし自身もある程度「絵」を理解している必要がある…という考えがあったりする。あと、最低限、自分自身の表現したい「絵」を、自分の手でもっと表現したい気持ちになったというか…。大げさかな。これは。「ある程度自信がある」くらいまでやりたいものだけど、なかなか、ね。


「どうしてあーりんのような冷血(フリージング)野郎の目から、ラストで涙が出たのか、自分でもわからなかったんだけど。たぶん、あーりんの心のなかにある劇場の座席のひとつが空席になって、そこが空っぽで、埋めようがなくて、どうしようもなくて、寂しくて、悲しくて、そのすべてに気付かされたから、泣けたんだと思う」。

2021/03/08

「偽称オートプシー」ver1.10公開。[2021/03/08]

・『偽称オートプシー』を、ver1.10に更新。[「夢現」紹介・DLページへ]

(ぱちぱちアンドロイド)

・ハードモード(Imminent(いみねんと)、語感がいいので採用)、リージェのまばたきアニメーションの追加。バランス調整(全体的には簡易化)。テキストも割と修正を入れました。

・リージェのまばたきは初期からやりたかったことだったので、満足。まばたきひとつで「生きてる感」が高まって具合がいい感じ。次のまばたきまでのタイミングは乱数で表現しています。乱数や他のパラメータを使ってアニメーションが操作できるというのは、電子ゲームという媒体の隠れた強みではないでしょうか?(誰に向けて…)

・実況動画がとても参考になったこと。「こういう順番で認識するのだな」「この要素のHELP入れたほうがいいな」「ここの記載ミスってる」みたいなところが、客観的なスタンスから、しかも網羅的に分かったので、テキスト周りに反映しています。実況動画、作った人間のテストプレイでは見えないポイントが本当にあまた発見できる。みんなに実況してほしいと思ってしまった。それもできれば開発の早い段階で。

2021/01/20

declining [2021-01-20]


素足にロングブーツ。

・リージェ「そういえば、なんで『篤志家』なんですか?」マリアンヌ「信頼してる福祉団体とか施設に、ちょっとだけ寄付をね」「偉いんですね」「控除とコネ目当てよ」

・さんざん直しては残る違和感。功夫(クンフー)が足りぬ。「うまくなりたい」という無意識のサインなのだと思いたい。

・たまに見る黄色と黒のスケッチブックを使い始めた。感触がいい。

2021/01/01

2021オープニング [2021/01/01]

あけましておめでとうございます!!

2021年も「あーりんのゲームづくり研究所」をよろしくお願いします。

今年の私のゲームづくりテーマとしては、『画作りの強化』『ブラウザ対応』『製作の日常化』あたりを目標にしていこうと思います。ゲームのアイデアはあるので、去年よりはアクティブにできたらいいな~と思っています。



・面白そうな3Dキャラソフトを見つけたので、「かるかんばぜーしょん」より「かる」を作ってみる。『画作り』の一助になるのでは?という期待。





髪をエディットして、アイテムを追加し、もうちょっと近づけてみる。

(デフォルトアセットの背景が偶然にもどちらもかるとの親和性が高い)